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搜索关键字:uitable    ( 137个结果
Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。 在Hierarchy窗口选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗口,在Panel的属性中增加了UITabl...
分类:编程语言   时间:2014-10-15 16:44:41    阅读次数:427
NGUI UIGrid(或UITable)回收利用Item预设体 [未解决]
在我们的项目中,有挺多界面都需要垂直拖拽滚动面板,而面板上面有几十到上百个Item,这个时候肯定Item的动态添加肯定是用预设体来实现!在编码的时候,尝试写个对预设体Item的回收再用list,但是却行不通(现在暂时是用网上大部分blog所提到的用Destroy(GameObject)来实现动态删除...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 00:06:27    阅读次数:853
NGUI 使用UITable注意事项
实际情况中,往ScrollView中添加Item往往是动态添加的,而UITable的Transform(默认的position属性是x=0,y=0,z=0)要根据实际情况进行调整!比如,在垂直拖动ScrollView的情况下,可以先右击UITable然后添加一个Item,接着运行工程(此时如果UIT...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 22:32:23    阅读次数:1479
NGUI ScrollView动态添加Item(不用GameObject.Find()去查找需要动态改变的游戏对象)
借鉴网上的提示,但具体的网址忘记保存了,因此无法放在这里!如需要注明出处,请联系本人。PS:网上说的不够详细,自己敲了下代码实现并整理了一下。下面我用UITable组件而不是UIGrid来排序Item将Item做成预设体,如下图中的3:QuestLog(此GO对应官方的例子中的QuestLog)在预...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 13:12:59    阅读次数:645
IOS开发UITableView性能应用技巧TableViewCell的重用
?iOS设备的内存有限,如果用UITableView显示成千上万条数据,就需要成千上万个UITableViewCell对象的话,那将会耗尽iOS设备的内存。要解决该问题,需要重用UITableViewCell对象??重用原理:当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITable...
分类:移动开发   时间:2014-06-09 15:30:15    阅读次数:247
iOS开发UI篇—UITableBarController生命周期(使用storyoard搭建)
iOS开发UI篇—UITableBarController生命周期(使用storyoard搭建)一、UITableBarController在storyoard中得搭建1.新建一个项目,把storyboard中默认的控制器删除,拖UITable Bar Controller。2.创建viewcont...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 22:04:34    阅读次数:406
ios UITableView 相关
tableView 实现的方法 无分组的cell #pragma mark - Table view data source - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { return self.contacts.count; } - (UITable...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 21:03:32    阅读次数:424
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