子类如果重新定义了父类的non-virtual函数则不会有多态效果。为方便描述,这里的方法和继承方式都用public。至于原因嘛,你懂的!1:子类直接继承父类方法class BaseOption{public: void Function();};void BaseOption::Functi...
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2014-07-16 22:53:36
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切勿重新定义继承来的带缺省参数的函数。我们知道,继承来的函数是virtual 的,至于原因在上一节中已经说明了,即“切勿重新定义父类non-virtual函数”。所以确切的描述应该是“切勿重新定义继承来的带缺省参数的virtual函数”。因为缺省参数是静态绑定,而virtual是动态绑定。typed...
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2014-07-16 21:36:12
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1.将大多数 inlining 限制在小型、被频繁调用的函数身上。这可使日后的调试过程和二进制升级更容易,
也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化。
2.inline是对编译器的一个申请。
隐喻方式:将函数定义于 class 定义式内, 如成员函数或 friend 函数
明确声明:在定义式前加关键字 inline
编译器会拒绝大过复杂的函数 inlining, 而所有对 virtual 函数的调用也都会使 inlining 落空。
因为 virtual 意味 ”等待,直到运行期才确定...
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2014-07-10 20:49:39
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主要用来在没有实现文件,只有头文件的情况下,添加派生类的功能,如下例给programmer加奖金。注意:dynamic_cast不能用于没有virtual函数的类/////////////////////////////////////////////////////////////////////...
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2014-07-07 19:05:40
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条款1:视C++为一个语言联邦
1.1 将C++视为一个由相关语言组成的联邦而非单一语言.
1.2 视C++由四块次语言组成:
C:区块,语句,预处理器,内置数据类型,数组,指针 等等来自于C语言的特性.
Object-Oriented C++:封装,继承,多态,virtual函数 等等面向对象特性.
Template C++:泛型编程.
STL:标准库.
条款2: ...
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2014-07-06 09:20:51
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在构造函数中不要调用virtual函数,调用了也不会有预期的效果。举个例子class Transaction{ public: Transaction() { log(); } virtual void log() =0;}class BusinessTran...
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2014-07-05 20:43:00
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(一)首先有下面的继承体系:
class B {
public:
void mf();
...
};
class D : public B {...};
D x;
以下行为:
B* pB = &x;
pB->mf();
异于以下行为:
D* pD = &x;
pD->mf();
上面两种行为产生的结果不一定相同。看下面这种...
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2014-07-04 09:04:30
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由于重新定义继承而来的non-virtual函数是不正确的(见上一个条款),所以这个条款就将问题局限于:绝不重新定义继承一个带有缺省参数值的virtual函数。
(一)
virtual函数是动态绑定的,而缺省参数却是静态绑定。
对象的所谓静态类型,是它在程序中被声明时所采用的类型。
你可能会在“调用一个定义于derived
class 内的virtual函数”的同时,却使用了ba...
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2014-07-04 08:23:12
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游戏中的人物伤害值计算问题。
(一)方法(1):一般来讲可以使用虚函数的方法:
class GameCharacter {
public:
virtual int healthValue() const; //返回人物的体力值,派生类可以做出修改
...
}; 这确实是一个显而易见的设计选择。但因为这样的设计过于显而易见,可能不会...
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2014-07-01 15:39:40
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看下面的这段代码,问 print调用的是基类还是派生类的版本?
{CSDN:CODE:410156}
答案是 基类。。。
可能大家会很惊讶,print不是virtual function 吗?为什么不是调用派生类的版本呢?
首先,当定义一个派生类的对象的时候,由于 base class 构造函数的执行更早于 derived class
构造函数,所以当 base cl...
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2014-06-30 00:48:35
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