1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)?我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像...
                            
                            
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2014-08-06 11:50:01   
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                                维基上的解释是:牟合方盖是一种几何体,是两个等半径圆柱躺在平面上垂直相交的公共部分,因为像是两个方形的盖子合在一起,所以被称作“牟合方盖”。说得有点绕,简单说:牟合方盖是两个半径相等并且轴心互相垂直的圆柱体相交而成的三维图形。个人觉得它是一种即方又圆的图形.相关软件参见:数学图形可视化工具,使用自己...
                            
                            
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2014-08-05 18:51:39   
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                                提供大规模、标准化、统一且易于使用的云渲染服务对于整个渲染行业来说都是一个难题。赞奇科技凭借定制化的服务器、分布式存储和灵活的业务模式,在云渲染服务市场上找到了自己的定位。赞奇科技发展有限公司(以下简称赞奇科技)是国内一家专业从事三维图形云渲染服务的公司,目..
                            
                            
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2014-07-25 11:33:42   
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                                认识WebGL作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszsWebGL是一个跨平台、免费的底层3D绘图API的Web标准,它基于OpenGL ES 2.0标准。WebGL是网页上渲染三维图形图像的技术,它本身是HTML5规范的一部分。WebGL通过HTML5 Canvas元素对外暴露DOM编程接口。WebGL全称是Web-based Graphics ...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-07-20 22:41:03   
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                                前面发布了很多种二维的曲线图形,其实所有的二维图形再加一个维度值就可以变成三维图形.那么这一节的内容是将一个二维曲线帖到一个球面上,以生成三维曲线.帖到球上的方式是以如下公式生成第三个维度的数值:y = sqrt(a*a - x*x - z*z)这里举个例子是之前发的一种二维曲线:数学图形(1.27...
                            
                            
                                分类:
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2014-07-13 12:45:06   
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