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基于 Jenkins+Docker+Git 的CI流程初探
在如今的互联网时代,随着软件开发复杂度的不断提高,软件开发和发布管理也越来越重要。目前已经形成一套标准的流程,最重要的组成部分就是持续集成(Continuous Integration,CI)及持续部署、交付(CD)。在此,我们来以一个案例初步了解 CI 流程。那么什么是 CI 呢?简单来讲,CI ...
分类:其他好文   时间:2019-03-21 13:08:40    阅读次数:247
对于python的初步认识和学习期望
作为一名大一的软件工程专业新生,我一开始对计算机相关的知识是非常少的,但是进入这个专业之后渐渐开始对这个领域有了一些了解,从一些途径得知了python这种编程语言,并且得知许多人工智能是以python为基础的,这让认为未来人工智能必定会给这个世界带来巨大变革的我产生了浓厚的兴趣。经过最近两周的初步了 ...
分类:编程语言   时间:2019-03-14 13:12:06    阅读次数:205
对于Python学习的一些思考
两三周之前,我对于Python几乎处于零了解的状态。虽然对计算机使用的还没那么娴熟,但我总想去尝试一些新的东西。学习这门课程或许也是为了满足自己的好奇心吧。 在对Python有了初步了解后,我突然发现它对我的专业似乎蛮有益处。我的专业是保险学,属于金融类,以后会涉及到很多数据处理的问题。而Pytho ...
分类:编程语言   时间:2019-03-11 23:48:46    阅读次数:247
初步了解思科路由器
思科与华为对比<huawei>用户视图=========router>用户模式enable[huawei]系统视图==========router#特权模式Router(config)#接口/协议视图============Router(config)#全局配置模式(接口/线路/协议)全局配置模式接口配置模式interfacegi/0/0noshutdownipaddress19
分类:其他好文   时间:2019-03-10 19:15:28    阅读次数:162
docker中怎样设置开机启动--随容器的启动而启动服务?
docker可以说给我们的部署带来极大的方便和可逢凶化吉性!(懂的同学自然懂) 在初步了解之后,我们就能简单使用docker了。 刚开始玩docker时,可以基于系统级别的镜像做定制,比如基于 centos 镜像使用docker; 你可以在拉下来的容器里安装任何需要的应用(必要的);然后,一切都看起 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-24 10:56:51    阅读次数:238
338. Counting Bits_比特位计数_简单动态规划
https://leetcode.com/problems/counting-bits/ 这是初步了解动态规划后做的第一道题,体验还不错。。。 看完题目要求后,写出前10个数的二进制数,发现了以下规律: 2的幂的二进制数中只有一个1 若n不是2的幂,可以拆分为两个数的和(a+b),a为比n小的最接近 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-23 19:31:44    阅读次数:238
初步了解ECMAScript 6
一、let和const命令 ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升;如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错;并且不可以在这个区域块外面调用声明的变量 1、let 上面代码在代码块之中 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-22 12:08:49    阅读次数:180
《程序是怎样跑起来的》第十一章读后感
在汇编语言中,是用指令来控制计算机的,in和out是计算机的两个基本指令,软件对于计算机来说很重要,离开了软件,计算机能做什么?答案是什么都做不了 在课堂上,我们初步了解了中断,但对于IRO却没有听过,IRO是用来暂停当前正在运行的程序,并跳转到其他程序运行的必要机制,该机制称为中断处理,中断处理在 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-19 21:14:18    阅读次数:223
初步了解Fork/Join框架
框架介绍 Fork/Join框架是Java 7提供的一个用于并行执行任务的框架,是一个把大任务分割成若干个子任务,最终汇总每个子任务的执行结果以得到大任务结果的框架。Fork/Join框架要完成两件事情: 任务分割:Fork/Join框架需要把任务分割成足够小的子任务,如果子任务比较大,就对子任务继 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-14 13:26:32    阅读次数:157
UE4材质初探
UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研究,也就是说是Mater ...
分类:其他好文   时间:2019-01-31 18:22:08    阅读次数:202
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