命令具有一处声明,处处使用的特点。微软在WPF类库中准备了一些便捷的命令库,包括:(1)、ApplicationCommands;(2)、ComponentCommands;(3)、NavigationCommands;(4)、MediaCommands;(5)、EditingCommands都是静态类,而命令就是用这些类的静态只读属性以单件模式暴..
最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。 在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensurea class only has one insta...
常见的设计模式:单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰模式与适配器模式 这里可以阅读Terry Lee的设计模式系列来理解学习一下 1.4.1 单例模式 .NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern) http://terrylee.cnblogs.com/arc...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-14 13:38:46
阅读次数:
142
简单说来,单例模式(也叫单件模式)的作用就是保证在整个应用程序的生命周期中,任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个(当然也可以不存在)。首先,单例模式使类在程序生命周期的任何时刻都只有一个实例,然后,单例的构造函数是私有的,外部程序如果想要访问这个单例类的话,必须通过 GetInstance()来请...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-09 14:24:43
阅读次数:
130
概述Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?客户程序在调用某一个类时,它是不会考虑这个类是否只能有一个实例等问题的,所以,这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。从另一个角度来...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-07 15:30:17
阅读次数:
213
作为C++设计模式中的单件模式归属于创建型模式之一,在软件设计过程中“出场“的机会还是很多,以下源码作为自己学习开源库代码时针对单件 模式做的一个总结,方便后期设计过程中的参考和学习。
#ifndef SINGLETON_HPP_
#define SINGLETON_HPP_
#include
namespace ts
{
/**
*@breif
*@no...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-04 21:11:23
阅读次数:
125
在C++的算法和函数之间,以类对象作为参数的情况很非常常见的问题,一般情况下传值语义是可行的,但也有很多特殊情况,作为参数的函数对象拷贝代价过高(具有复杂的内部状态),或者不希望拷贝对象(内部状态不应该被改变),甚至拷贝是不可行的(noncopyable、单件)。 boost.ref应用代理模式,....
分类:
其他好文 时间:
2015-03-02 16:40:44
阅读次数:
174
首先来明确一个问题,那就是在某些情况下,有些对象,我们只需要一个就可以了,比如,一台计算机上可以连好几个打印机,但是这个计算机上的打印程序只能有一个,这里就可以通过单例模式来避免两个打印作业同时输出到打印机中,即在整个的打印过程中我只有一个打印程序的实例。简单说来,单例模式(也叫单件模式)的作用就是...
最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。 在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure?a class only ha...
这个例子插入了文本框,进入按钮,单件按钮,双击按钮等操作事件!package com.xywei.awt;import java.awt.Button;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Frame;import java.awt.TextArea;...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-22 20:40:47
阅读次数:
179