通常认为,一个易于维护的系统,就是复用率较高的系统;而一个复用性较好的系统,就是一个易于维护的系统。但是实际上,可维护性和可复用性是两个独立的目标,就像两只奔跑的兔子一样,并不总是方向一致的。对于面向对象的软件系统设计来说,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个核心的问题。 我们常说一个好的 ...
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2020-03-13 10:20:22
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第 8 章 Page Object Page Object 是 UI 自动化测试项目开发实践的最佳设计模式之一,它的主要特点体现在对界面交互细节的封装上,使测试用例更专注于业务的操作,从而提高测试用例的可维护性。 本教程的练习实践源码请点击下载 8.1 认识 Page Object 当为 Web 页 ...
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2020-03-12 18:41:38
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接口隔离原则的英文翻译是“ Interface Segregation Principle”,缩写为 ISP。 Robert Martin 在 SOLID 原则中是这样定义它的: “Clients should not be forced to depend upon interfaces that ...
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2020-03-02 17:42:38
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一、开闭原则定义 开闭原则(Open Closed Principle,OCP) 一个软件实体如类、模块和函数应该 对扩展开放, 对修改关闭 。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实 现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中 ...
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2020-02-28 22:54:31
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一.提高JavaScript可读性 代码基础格式化处理 代码缩进: 推荐使用四个空格 也可以使用两个空格 不要使用Tab缩进 命名规范: 遵循ECMASCRIPT命名规范,采用驼峰规范。一个单词首字母小写,其他单词首字母大写 变量名均采用名词组合命名,函数名命名时采用首单词为动词。 常量命名为大写单 ...
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2020-02-28 20:37:20
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设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式 ...
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2020-02-28 01:10:16
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继承是多态的基础,没有继承就没有多态,主要是借助方法重写和向上转型与向下转型。 定义:一个特定类型的变量可以引用不同类型的对象,并能自动调用引用对象的方法,根据作用到的不同对象类型,响应不同的操作。 好处:减少类中的代码量,提高代码的可扩展性和可维护性。 //是不是懵逼了,其实就是想变量一样,类是引 ...
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2020-02-25 18:12:43
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程序设计七大原则 一、开闭原则 ? 针对我们设计的功能模块对扩展开放,对修改关闭:利用面向接口(抽象)编程(多态的特性),实现对功能需求扩展的同时,不允许更改原来的代码。提高对象的可复用性、可维护性、灵活性。 ? 抽象的说,用抽象思维构建我们想要创建的实体对象,用具体实现去扩展实体对象的细节实现。 ...
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2020-02-23 18:22:13
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软件需求分、架构设计与建模最佳实践 cxx 2019 04 13 一、为什么要详细设计,价值? 1. 在多人团队环境中,详细设计驱动开发可实现明确交付的目标和标准 2. 可复用的设计成果 3. 提高代码的可维护性 4. 可对交付进行工作量和质量的评估 5. 实现知识传承,提高软件生命周期 二、控制软 ...
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2020-02-23 11:22:03
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1. 评价测试脚本的质量: *测试代码覆盖率:直接采用指定的某种代码覆盖率(语句覆盖,分支覆盖等) *Bug检测率:直接采用变异杀死率作为指标 脚本可维护性:按照规定的风格要求,采用checkstyle计算相应的满足项。(例如:检查项5项,每项20分,选手某单项出错一次扣2分,单项扣完未止 脚本运行 ...
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2020-02-21 16:11:43
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