使用方法:
1、先在res资源目录下创建drawable文件夹
2、创建android的xml文件,录入上如代码,然后将对应的图片引用换掉即可
3、创建完毕之后,在需要使用该图片的地方像往常一样@drawable/xxxx.xml (在xml布局里),或者在程序段中R.drawable.xxx
4、3中的原因是文件创建成功后,在R.java文件的drawable内部类中会生成以xml文件...
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2015-03-15 15:16:57
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单例模式的特点为:
*单例类只有一个实例。
*单例类必须自己创建自己的唯一实例。
*单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
饿汉式单例类:
而饿汉式单例类则在java语言中是最为简单的单例类,这是一个描述饿汉式单例类的类图的实现。
此类图中,此类已经将自己实例化。
源码为:
package singleton;
public class EagerSingleton {
p...
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2015-03-13 09:21:36
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一:法线贴图的原理
二:法线贴图的实现
三:法线贴图的使用
四:法线贴图的格式
一:法线贴图的原理
光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的,因为法线影响反射光的方向。均匀垂直的法线是镜面贴图。但是有时候我们会给一个平面使用砖墙贴图,砖墙应该是凹凸不平的,而如果让砖墙使用该平面的法线的话,画面就会很假...
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编程语言 时间:
2015-03-12 09:52:08
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转载自风宇冲Unity3D教程学院 上一讲我们讲了凹凸贴图以及生成法线贴图。这一讲来谈谈怎么使用法线贴图。一:法线贴图的原理二:法线贴图的实现三:法线贴图的使用四:法线贴图的格式一:法线贴图的原理光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的,因为法线影响反射光的方向。均匀垂直的...
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2015-03-11 12:48:22
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讲到视图,先来看看视图的内容:
1.视图的实现:视图的基类是UIView
2.视图的Mode:尺寸填充模式,就是当尺寸超过了我们设定的值的时候采取什么适合屏幕的填充方式。
3.Tag:标记序号
视图的行为:
主要有互动和绘图,互动是指用户的一些操作,可以通过勾选选择是否采用互动和多点触控。
绘图包括:透明度、可见、清除图像内容、截断子...
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编程语言 时间:
2015-02-26 16:42:04
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当年老师给我们讲这里的时候,讲的真是云里雾里的。
。其实画个图就很容易理解的事情,为什么扯那么远
我觉得 DFS其实就是树的先序遍历的强化版本
BFS是层序遍历的强化
只不过 图的实现方式比较多元化 而且不像二叉树有明确的根
操作起来相对难一些
理论其实很好理解 就是具体操作起来 每次都很晕的样子
眼高手低了又。
图的遍历是指从图中的任一顶点出发,对图中的所有顶点访...
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2015-02-22 11:06:58
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点密度图、分层设色图/等级图、单值图、柱状图、饼状图的实现代码C#private void 点密度图ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { //获取当前图层 ,并把它设置成IGeoFeatureLayer的实例 IMap pMap ...
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2015-02-14 17:26:50
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day10回顾: 静态表视图 1》代码 2》xib 动态表视图的实现方式 1》代码 2》xib+代码混合1.UITableBarController标签控制器 1.1是什么? 与navagationcontroller很象 也是管理控制器的控制器 tabBarController没有完整的外观...
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移动开发 时间:
2015-02-13 00:14:05
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314
1.Dijkstra算法(计算正权图上的单源最短路 single-sourceshortest paths (sssp) )从单个节点出发到所有节点的最短路。该算法适用于:有向图和无向图。1). O(n^2)的实现:邻接矩阵map存储实现,INF表示无穷大void Dijkstra(int s, i...
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编程语言 时间:
2015-02-04 16:11:12
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//使用轮播图展示一组图片信息 //定时器 使循环 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(runTimePage) userInfo:nil repeats:YES]; //初始化sc...
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移动开发 时间:
2015-01-05 01:54:10
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