0.目录 1. "要求" 2. "开启、关闭回显和缓冲" 3. "显示大小写字母和数字" 4. "实现退格键" 5. "实现光标左右移动" 6. "实现Del键删除整行" 7. "总代码" 1.要求 设计完成一个行编辑器:能够接受用户输入,能倒退删除,插入,移动光标等。 2.开启、关闭回显和缓冲 想 ...
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2017-12-13 17:29:56
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1:Vi的三种模式 一般指令模式:Vi打开(创建)一个文件时默认处于一般指令模式,此时可以 上下左右移动光标、使用快捷键来复制粘贴、删除整行整列。 编辑模式:在一般指令模式下,按下“i、I,a、A,r、R,o、O”任意一个时,进入编辑模式,左下角出现INSERT或REPLACE字样。此时可以进行键盘 ...
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2017-12-13 11:37:31
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CSS中有三种定位机制:普通文档流,浮动和绝对定位。除非指定,否则所有框都是在普通文档流中定位。 浮动:浮动框可以左右移动,直至外边缘碰到包含框或者另一个浮动框的边缘。当一个块级元素浮动起来后,相当于从普通流中抽走了这个块,因而下面的块会占据这个块原本所在的空间即跑到原来的块所在的那一行并占据。而浮 ...
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2017-12-10 15:16:26
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文案: 大家好,我们是“Hello World!”团队,本次我将向大家简要介绍一下空天猎的final发布,在空天猎final发布中,我主要从以下两个方面向大家进行介绍,第一个方面是增加了敌方的boss功能模块,第二个方面是修正了beta发布中的一些bug。在敌方boss功能模块中主要是分为以下三个部 ...
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2017-12-06 00:47:15
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P1889 士兵站队 P1889 士兵站队 P1889 士兵站队 题目描述 在一个划分成网格的操场上, n个士兵散乱地站在网格点上。由整数 坐标 (x,y) 表示。士兵们可以沿网格边上、下左右移动一步,但在同时刻任一网格点上只能有名士兵。按照军官的命令,们要整齐地列成个水平队列,即排成 队列,即排成 ...
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2017-12-05 21:22:17
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"原题" 对于每个时间进行网络流(二分图匹配人和门)直到匹配到的人数等于总人数的时候输出,最大时间是n m,大于即为impossible cpp include include include define pos(x,y) (x 1) m+y using namespace std; int n, ...
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2017-12-01 15:10:57
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年会跳舞《对你爱不完》解析 动作分解: 1. 起式:8拍 举手 :4拍 收手: 2拍 出拳:3下(节奏里有四个重音,出三拳) 2. 转身左右移动: 2次左右耸肩(左边做一次,右边做一次为完整一次,一次是8拍) (确认流程:左右à左右左à右左à右左右à 左右à左右左à右左à右左右) 右边扭屁股移动8拍 ...
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2017-11-29 16:10:53
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这是一个打飞机的游戏,结构如下: 其中images中包含的素材为 命名为alien.png 命名为ship.png 游戏效果运行是这样的: 敌军,也就是体型稍微大点的,在上方左右移动,并且有规律向下移动。我军目标,消灭所有飞机。但是屏幕上最多只展现3颗子弹。 一旦,我军飞机与敌军飞机碰撞,或者敌军飞 ...
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2017-11-28 23:17:14
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enum RotationAxes { MouseXAndY, MouseX, MouseY } RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY; //@HideInInspector float sensitivityX = 15; //@HideInIns... ...
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2017-11-24 23:58:26
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一、2D/3D的转换:transform向元素应用2D或3D转换。(1)平移属性:transform:translate(x,y)其中只写一项的值为左右平移的值。(数值的正负性:左负右正,上负下正)transform:translateX()仅限左右移动。transform:translateY()仅限上下移动。(2)旋转属性:trans..
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2017-11-22 15:17:55
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