CocosCreatorv1.5.0tscVersion2.3.4密集恐惧症慎用是男人就坚持20秒属于经典的弹幕游戏,做例子研究也很有价值,足够小且完整,还有相当的游戏性。这是很多Demo所不具备的。这两天用TypeScript语言Remastered了一下,之前那个是C++写的。感觉上,CocosCreator+TypeScript写起东..
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2017-06-09 22:31:51
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1、html代码和jquery代码: 2、scss代码: 评论弹幕的主要思想是重看不到的屏幕位置移动到屏幕看到的位置,最后消失,所以需要移动,这里采用的是css3 的translate 方法,可以实现目标的移动而在移动端不卡顿。 至于每条屏幕的飘移过程中之间的位置关系需要良好的设置,比如间隔时间插入 ...
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2017-05-24 23:59:24
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- 由于是实时弹幕,所以需要时时刻刻读取数据库内容,可是大量的ajax请求会影响服务器性能。于是就使用了goeasy第三方实时消息推送框架。
- 弹幕的动态化可以使用jquery的animate动画...
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2017-05-22 13:43:04
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弹幕射击游戏,也就是子弹像暴雨般倾泻而下的卷轴射击游戏。这种游戏要求玩家在操纵飞机攻击敌人的同时也要躲避敌人的子弹威胁,但是和一般的卷轴射击空战游戏不同,这种游戏拥有大量的子弹,对玩家的反应要求非常高。 东方Project的弹幕又跟很多的弹幕游戏不一样,这里我会配合下截图说下东方的特别之处 1.弹幕 ...
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2017-05-07 20:07:09
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可用于制作STG的工具很多,各有利弊。效率方面,直接调用DirectX的效率最高,Unity3D其次,HGE、luastg会再差一些,弹幕风性能最差。易用性方面,luastg、弹幕风这样的弹幕专用引擎最好,Unity3D、HGE这样的通用引擎其次,直接调用DirectX最麻烦。功能方面,Unity3 ...
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2017-05-07 15:47:46
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开发环境页面热更新早已是主流,常见的需求如赛事网页推送比赛结果、网页实时展示投票或点赞数据、在线评论或弹幕、在线聊天室等,都需要借助热更新功能,才能达到实时的端对端的极致体验。
webpack-...
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2017-05-06 21:58:28
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这里给大家讲一个实现持续集成测试的实例,当然需要的环境准备这里就不讲了,以后我专门写一篇文章来讲(相信很多同学都会)。我这里以一个测试直播软件发弹幕为实例:在Jmeter里写好发弹幕的相关设置,然后保存好Jmeter测试用例。这里的路径是写build文件里要用到的,具体我上..
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2017-04-26 19:16:03
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var hasLastCheckReturned = true; var lastCheckedTime = 0; setTimeout(function(){ if(!hasLastCheckReturned){ return; //上次还没返回结果。放弃这次请求。 } var xhr = new ...
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2017-04-05 11:48:10
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Android弹幕实现:基于B站弹幕开源系统(4)-重构弹幕在视频播放的APP中比较常见,但是逻辑比较复杂,现在在附录1,2,3的基础上,我再次对弹幕进行抽象和重构,把弹幕从底向上抽象成不同的层,便于...
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移动开发 时间:
2017-04-02 18:54:24
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Android弹幕实现:基于B站弹幕开源系统(2)在附录1的基础上,模拟实现一种实际开发的应用场景:从网络中不间断的周期取弹幕数据,这些弹幕数据往往是批量的,然后把这些从网络中取到的批量数据逐个的显示...
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移动开发 时间:
2017-03-30 11:56:56
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