一、前言
在一个游戏里面,需要用到的数据一般都是由游戏策划提供的(这里的策划还是由我自己担任啦哈哈)。什么是需要用到的数据?例如我创建一个角色A,A有他自己的攻击力,防御力,速度等,再创建一个角色B,B也有自己的攻击力,防御力,速度等。每个角色都有一些基础属性,但是对应不同的角色,属性的值有可能不同。我们不可能在代码里面把这些数据写死。最好的办法是从一个文件(通常是Excel表格)中读入数据,这...
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2015-01-09 22:30:14
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题意:举个例子,就跟DOTA里的狼BB一样,自身有攻击力,还有光环可以提升同伴的攻击力,狼站成一排,光环只能提供给相邻的狼,打掉一直狼需要打一下,同时它也会打一下,这样你的扣血量其实就等于该狼的攻击力
方程很好想,dp[i][j]代表 打掉区间[i,j]内的狼所需最少血量,这里是闭区间,后来看到是200*200 ,那么就懒得去想方程转移了,直接记忆化搜索就可以了,注意点是 一个狼被宰了,...
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2014-12-05 22:48:39
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题目:nyoj 1111 游戏人生
题意:在一条直线上有n只狼,每只狼有自己的攻击力和辅助攻击,辅助攻击对旁边的两只狼有,问怎样的一个杀怪顺序才能使得花费最小。
分析:这是北京现场赛的题目,当时一眼看出来是区间dp,但是没有考虑计算一个区间之后两边的辅助攻击,也是很有没有做dp题目了。
定义:dp【i】【j】为打从区间 i -- j 的怪的伤害,然后转移方程dp【i】【j】...
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2014-12-01 10:10:49
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题意:一头狼的攻击力= 自己攻击力+相邻两边的狼的加成
每杀一头狼会收到一次攻击
求受到的攻击和最小
比较裸的区间DP
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#include
#include
#in...
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2014-11-29 19:01:54
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题目大意:现在要打一个BOSS,一个人有n个武器,一个武器有两个属性值,但是一个武器只能攻击一次。这个BOSS需要从1连续递增输出,问输出的最大值为多少。
思路:以前好像做过一个相似的问题,也是这么做的,哪个忘了。。
很明显的二分关系是攻击力和武器,因为一个攻击力需要攻击一次,一个武器只能攻击一次,然后武器和攻击力之间连边,从1开始匹配,什么时候不能匹配了就输出。
memset会T的...
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2014-11-27 14:41:05
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搞了anti-spam之后,发现原来杀毒软件的原理也是类似的,浏览器的AdBlock插件原理也是类似的.
目的
垃圾是不可能根绝的,就跟犯罪不可能根绝一样.所以anti-spam的目的,就是提高攻击成本,降低防御成本.攻击者的目的无非就是牟利,当他们成本太高的时候,就会降低攻击力度.
攻击者的智慧
人肉打码:绕过验证码
淘宝"注册账号交易"
代收短信业务/代收邮件业务:...
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2014-11-27 00:17:38
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根据游戏《三国志11》武将数据,利用决策树分析,找出三国武将特性分布。其中变量包括统率、武力、智力、政治、魅力、身分。变量说明:统率:武将带兵出征时的部队防御力。统帅越高受到普通攻击与兵法攻击越少。武力:武将带兵出征时的部队攻击力,武力越高发动兵法或者普通攻击时对地方部队的伤害就越高;并且当发动单挑...
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2014-11-20 21:41:56
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题目大意:有一个吸血鬼,初始攻击力为f,每天随机走到n个洞里面,每个洞有一个c[i],如果他的攻击力f>c[i]则可以花费t[i] 的时间逃走,否则则花费一天时间使自己的攻击力增加c[i],求逃走天数的期望分析:这道题求期望,,考虑采用概率dp求解想到的最简单方法就是dp[i][j]表示 第i天,攻...
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2014-10-09 16:29:07
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转载自:http://blog.csdn.net/lihongxun945/article/details/6275581这个坦克大战参考了初学java时看的马士兵的一个教程和小霸王上的坦克大战,并且加入了很多在魔兽中的英雄属性(移动速度,攻击速度,攻击力,生命上限等),还加入了一个小巧的地图编辑器...
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2014-09-25 00:56:17
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