On this page: 概述 一般设置 支点 三角化 UV 贴图坐标 创建法线贴图 材质 碰撞 警告和注意事项 顶点颜色 导出网格物体 导入网格物体 静态网格物体LOD LOD设置 导出LOD 导入LOD... 概述 FBX导入通道中的静态网格物体支持使得将网格物体从3D应用程序中导入到虚幻引擎 ...
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2019-01-31 19:16:15
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UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研究,也就是说是Mater ...
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2019-01-31 18:22:08
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Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效 ...
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2019-01-25 17:48:48
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//Maya渲染测试 日志 2019.1.22 回顾 problems 1.打开时,重新固定连接地址, 从场景中连接到asset文件中 方法:逐个重新连接 隐患:若材质和模型过多,则此方法太繁琐 原因:没有完整的项目文档,失去了隐含连接 2.Arnold渲染器未正确安装,无法开启 解决方法:找学姐借 ...
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2019-01-23 00:09:36
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Chapter 6:Rectangles and Lights 今天,我们来学习长方形区域光照 先看效果 light 首先我们需要设计一个发光的材质 关于设计方面,我们需要把发光函数设为可继承虚函数,基类也要添加,但是不是所有的材质都需要发光,所以,基类中的发光函数并不需要设置为纯虚 这样的话,一般 ...
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2019-01-22 13:18:13
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把子元素的内容渲染到一个Render Target上去,然后放把它放置到到屏幕上去。 Retainer Box的作用: 1、控制UI更新频率 2、把渲染后的UI当成Texture,放入材质中,加工后,再显示 ...
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2019-01-21 00:01:53
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第1章 课程介绍主要介绍课程的安排及你将学到哪些使用技巧 1-1 课程介绍第2章 sketch 实例及相关工具本节课你将学到钢笔工具的使用、渐变及填充、投影的使用,体会并观察实际中物品的光影与材质;模糊工具、栅格化工具、辅助线的应用,体会到界面排版及构图的重要及页面设计中存在的节奏感;剪切蒙版的使用 ...
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移动开发 时间:
2019-01-19 00:03:10
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决策树 概述决策树(Decision Tree)算法是一种基本的分类与回归方法,是最经常使用的数据挖掘算法之一。我们这章节只讨论用于分类的决策树。决策树模型呈树形结构,在分类问题中,表示基于特征对实例进行分类的过程。它可以认为是 if-then 规则的集合,也可以认为是定义在特征空间与类空间上的条件... ...
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2019-01-16 23:22:15
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为什么叫这个名字,这句话出自很经典的一本书上(十万个为什么)uv打印机称呼的来历是什么?最早的叫法也无法考证,也无法说清楚是哪个公司、哪个人开始的uv打印机这个称呼。当然,这种设备的出现并不是凭空的,它是由喷绘机、写真机延伸出来的,脱离于卷材的印刷,重点应用在平板材质的图案打印上。 早期的uv打印机是比较落后,大部分由写真机拆卸改装而来,当时也普遍采用爱普生五代的喷头,随着技术的发展,多了精工喷
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2019-01-16 15:00:52
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华为P20pro是一款备受欢迎的手机,搭载的是麒麟970处理器,支持4K视频拍摄,有些朋友还不清楚华为p20pro投屏电脑。接下来的文章中会有关于这一功能的使用方法介绍,需要了解的朋友可一起来看看吧!华为P20pro性能怎么样?屏幕材质为OLED材质,采用了6.1英寸的刘海屏设计,色域更广,显示效果更艳丽;手机机身采用了极光配色,这种渐变色的后壳用户可以在不同的光线下,看到更加绚丽的色彩,华为P2
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2019-01-09 18:42:35
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