目标检测算法-YOLO算法纵向对比理解 DeepLearning的目标检测任务主要有两大类:一段式,两段式 其中两段式主要包括RCNN、FastRCNN、FasterRCNN为代表, 一段式主要包括YOLO,SSD等算法 由于一段式直接在最后进行分类(判断所属类别)和回归(标记物体的位置框框),所以 ...
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2020-04-27 13:37:22
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/**最优装载问题:给出n个物体,第i个物体重量为wi,选择尽量多的物体,使得重量不超过c */ 思路:先把物体重量进行从小到大的排序,在把排序后的物体挨个放入,如果重量小于c就计数+1,否则就是大于了c直接break退出循环。 1 private static int f(int n, int[] ...
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2020-04-26 21:19:36
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MegaFiers 是一个Unity3d专用的物体变形与动画解决方案,并支持所有的开发平台,从 PC、Mac、网页浏览或是 iPhone 与Android 终端都支持使用这个插件功能。 MegaFiers 具备将四十种以上的变形功能单独或是整合到一个多边形物体,例如我们将 3ds Max 使用的Mo ...
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2020-04-23 00:49:56
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机器视觉光源 什么是机器视觉光源 在机器视觉系统中,通过适当的光源照明可以将被测物体的目标信息与背景信息区分,以获得高品质,高对比度的图像,从而可以降低图像处理算法的难度,同时提高系统的精度和可靠性。 在实际项目中,图像实际成像的效果跟光照条件有密切的关系。毫不夸张的说,它直接影响输入数据的质量和至 ...
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2020-04-21 09:41:11
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作者:蒋天园 Date:2020-04-21 来源:物体可见性信息在3D检测中的探索CVPR2020(oral) 前言 本文是一篇来自Carnegie Mellon大学和Argo AI的合作工作,目前已经被CVPR20接收(oral),该文的主要内容是基于点云的3D目标检测,与以往的研究内容不同的是 ...
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2020-04-21 09:38:46
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假如游戏中有一个需要我们进行交互的物体,可以通过射线检测来判断角色与改物体是否满足条件(比如面向它且在一定距离之内) 首先创建了一个雕像,并且添加了两个粒子系统,smoke和fire,还有一个旋转的text。 当我们靠近该雕像且正视它时,按鼠标左键会使得smoke,fire,text被激活。 雕像的 ...
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2020-04-17 16:08:39
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目标检测物体的候选框是如何产生的? 如今深度学习火热的今天,RCNN/SPP-Net/Fast-RCNN等文章都会谈及bounding boxes(候选边界框)的生成与筛选策略。那么候选框是如何产生,又是如何进行筛选的呢?其实物体候选框获取当前主要使用图像分割与区域生长技术。区域生长(合并)主要由于 ...
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2020-04-15 21:28:53
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总之,这是个十分十分奇葩的Bug,我在baidu,google,answerhub......各种各样的方式都尝试过了,没有其他人遇到过这个问题,哭了。 问题是这样的,游戏世界中可交互物体添加了标签功能,类似下图,主要是为了显示远距离目标的名称与距玩家距离。 然后,问题就来了, 当玩家死亡然后进入到 ...
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2020-04-14 18:28:59
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作者:仲夏夜之星 Date:2020-04-14 来源:物体的三维识别与6D位姿估计:PPF系列论文介绍(四) 文章“3D Pose Estimation of Daily ObjectsUsing an RGB-D Camera”2012发表在IEEE/RSJInternational Confe ...
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2020-04-14 10:57:22
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RN - 动画 流畅、有意义的动画对于移动应用用户体验来说是非常重要的。现实生活中的物体在开始移动和停下来的时候都具有一定的惯性,我们在界面中也可以使用动画来实现契合物理规律的交互。 React Native 提供了两个互补的动画系统:用于创建精细的交互控制的动画Animated和用于全局的布局动画 ...
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2020-04-12 18:17:41
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