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搜索关键字:生成算法    ( 229个结果
分布式全局不重复ID生成算法
分布式全局不重复ID生成算法 算法全局id唯一id 在分布式系统中经常会使用到生成全局唯一不重复ID的情况。本篇博客介绍生成的一些方法。 常见的一些方式: 1、通过DB做全局自增操作 优点:简单、高效 缺点:大并发、分布式情况下性能比较低 有些同学可能会说分库、分表的策略去降低DB的瓶颈,单要做到全
分类:编程语言   时间:2016-02-27 12:26:27    阅读次数:842
子集生成模板、
1 //子集生成算法:给定一个集合,枚举所有可能的子集。 2 //为了简单起见,讨论的方法中没有重复元素 3 4 //增量构造法 5 #include<cstdio> 6 #include<cmath> 7 void print_subset(int n,int* A,int cur) 8 { 9
分类:其他好文   时间:2016-02-05 11:43:12    阅读次数:128
基本图形生成算法
1、直线生成算法所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元。直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组像素,并且按扫描线顺序对这些像素进行写操作。三个常用算法:1、数值微分法DDA;2、中点画线...
分类:编程语言   时间:2016-01-13 19:37:57    阅读次数:736
纸牌生成算法(随机数组)
NSArray* array = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:1], [NSNumber numberWithInt:2], [NSNumbe...
分类:编程语言   时间:2016-01-13 12:14:09    阅读次数:193
直线生成算法
所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元。直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组像素,并且按扫描线顺序对这些像素进行写操作。三个常用算法:1、数值微分法DDA;2、中点画线法;3、Bres...
分类:编程语言   时间:2016-01-11 18:09:00    阅读次数:362
计算机图形学 - 抛物线的中点生成算法
在OpenGL框架下使用中点算法生成抛物线
分类:编程语言   时间:2016-01-10 15:42:00    阅读次数:652
计算机图形学 - 圆的中点生成算法验证
算法描述: 圆的中点生成算法 如果我们构造函数F(x,y)=x2+y2-R2,则对于圆上的点有F(x,y)=0,对于圆外的点有F(x,y)>0,对于圆内的点F(x,y)<0 。 与中点画线法一样,构造判别式: d=F(M)=F(xp+1,yp-0.5)=(xp+1)2+(yp-0.5...
分类:编程语言   时间:2015-12-29 19:31:33    阅读次数:170
计算机图形学 - 全斜率直线中点生成算法
算法描述:直线中点生成算法 假定直线斜率k在(0,1]之间,当前像素点为,则下一个像素点有两种可选择点P1或P2。 若P1与 P2的中点称为M,Q为理想直线与x=xp+1垂线的交点。 ? 当M在Q的下方时,则取P2为下一个像素点; ? 当M在Q的上方时,则取P1为下一个像素点。 这...
分类:编程语言   时间:2015-12-29 19:11:25    阅读次数:355
计算机图形学 – 椭圆的中点生成算法
算法描述: 对于一般位置的椭圆, 例如, 可将中心平移到坐标原点, 确定好中心在原点的标准位置的椭圆像素点集后,再平移到位置,将问题转变为标准位置的椭圆的绘制问题。 如果椭圆的长轴和短轴方向不与坐标轴x 和y 平行,那么可以采用旋转坐标变换的方式, 同样将问题转变为标准位置的椭圆的绘制 即。 定义下...
分类:编程语言   时间:2015-12-29 19:10:58    阅读次数:308
PHP用抛物线的模型实现微信红包生成算法的程序源码
rewardArray=array(); } #执行红包生成算法 public function splitReward($rewardMoney,$rewardNum,$scatter=100) { #传入红包金额和数量 ...
分类:微信   时间:2015-12-25 10:07:33    阅读次数:340
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