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搜索关键字:简单比较    ( 159个结果
JavaScript函数遇实参与形参——智能而有原则
1.实参与形参个数可以有偏差,不会因为参数不统一而错误。 2.JS函数不能重载。 3.函数运用arguments对象,很有特点 简单比较例2、例4、例8,可以得出这样的结论,JS中的函数体与形参、实参以及形参与实参的关系是: 遵循一个原则:函数实现功能 函数体与形参关系:形参必须满足函数体的必要需求,否则没法进行,即使用了形参未定义的‘字面量’,出错:c is not defined 。 形参与实参关系:实参在形参的标尺下,多出的...
分类:编程语言   时间:2015-01-13 23:18:14    阅读次数:367
远程调用之RMI技术
---恢复内容开始---RMI已经不是什么新的技术了,但是相对于webservice来说,rmi比较简单,比较适合一些小的应用,下面的helloword列子可以介绍rmi的相关技术服务器端代码: 服务器接口实现Remote 1 package com.qcf.server; 2 3 import.....
分类:其他好文   时间:2015-01-13 19:14:41    阅读次数:184
主流的工业以太网简介及比较(EPA , EtherCAT , Ethernet Powerlink , PROFINET, Ethernet/IP, SERCOS III)
主流的工业以太网 在实时工业以太网中有几个主要的竞争者:EPA ,  EtherCAT ,  Ethernet Powerlink , PROFINET, Ethernet/IP,  SERCOS III。下面对它们进行简单比较。  1  Ethernet/IP    Ethernet/IP是2000年3月由Control Net International和ODVA( Open Devi...
分类:Web程序   时间:2014-12-25 10:04:24    阅读次数:766
零基础HTML5游戏制作教程 第4章 移动的控制
第4章 移动的控制一,捕获键盘击键的原理有很多种方法可以控制游戏中图形的移动,常用的有键盘控制、鼠标控制以及屏幕上的按钮控制等。其中键盘控制比较简单,比较适合初学者,我们先来讲这种方法。其实键盘上的每一个按键,在我们按下去的时候,会向电脑中传送一个编号。比如A的编号是65,B是66。在这一章里,我们...
分类:移动开发   时间:2014-12-23 18:56:04    阅读次数:220
【cs229-Lecture5】生成学习算法:1)高斯判别分析(GDA);2)朴素贝叶斯(NB)
参考:cs229讲义机器学习(一):生成学习算法Generative Learning algorithms:http://www.cnblogs.com/zjgtan/archive/2013/06/08/3127490.html首先,简单比较一下前几节课讲的判别学习算法(Discriminati...
分类:编程语言   时间:2014-12-05 07:03:54    阅读次数:354
webservice 缓存机制
本文转载:http://blog.csdn.net/zhdd1234/article/details/4555472WebService的缓存分为两种,一种是简单的输出缓存,一种是强大的数据缓存一、输出缓存输出缓存的使用非常简单,比较适用于WebService的参数比较少,结果比较单一的情况,例如股...
分类:Web程序   时间:2014-11-23 20:06:17    阅读次数:150
Hive/Pig 语法简单比较
一句话,Hive 开发比 Pig快多了...从hdfs读取数据:Hive: CREATE EXTRENAL TABLE IF NOT EXIST (domain string, num int) ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY '\t' loc...
分类:其他好文   时间:2014-11-20 13:27:34    阅读次数:174
MPEG2与MPEG4在视频编码的简单比较
1 MPEG-2技术 MPEG-2的初衷是为广播级电视质量(CCIR601格式)的视音频信号定义的压缩编码标准,但最终结果是成为了一个通用的标准,能在很大范围内对不同分辨率和不同输出比特率的图像信号进行有效编码。 MPEG-2的编码技术主要基于两个概念:即时间相关性与空间相关性。所谓时间相关性指.....
分类:其他好文   时间:2014-11-18 23:34:42    阅读次数:386
ThreadPoolTaskExecutor 多线程分解执行耗时任务与单线程串行执行简单比较
import?java.util.ArrayList; import?java.util.List; import?java.util.concurrent.Callable; import?java.util.concurrent.ExecutionException; import?java.util.concurrent.Future; import?java.util.c...
分类:编程语言   时间:2014-11-18 13:37:00    阅读次数:354
转:关于 OGRE 与 OSG 的简单比较
1 前言我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《OpenSceneGraph Quick Guide》,同时在网络上查阅了大量的 OGRE 架构源码分析的文章。简单使用过 OS....
分类:其他好文   时间:2014-11-17 15:37:22    阅读次数:373
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