1.选择要画图的单元 2.显示和位移云图 plnsol,u,sum,0,1.0 ! 绘制和位移云图 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-11-04 18:26:12
阅读次数:
20
C++实现坡度编辑命令,指定基点的情况下提示用户拾取一个点。主要思路是:先画一个坡度块。绘制参考线,参考线能够进行极轴跟踪。坡度编辑,选中坡度块,画出参考线,根据参考线延伸坡度长度。图例如下:示例如下:程序入口点代码//zhaoanan坡度绘制//-zndraw_thslopecommand(donotrename)//自定义实体绘制坡度staticvoidzndraw_thslope(void)
分类:
编程语言 时间:
2020-11-01 20:50:48
阅读次数:
72
C++实现坡度编辑命令,指定基点的情况下提示用户拾取一个点。主要思路是:先画一个坡度块。绘制参考线,参考线能够进行极轴跟踪。坡度编辑,选中坡度块,画出参考线,根据参考线延伸坡度长度。图例如下:示例如下:程序入口点代码//zhaoanan坡度绘制//-zndraw_thslopecommand(donotrename)//自定义实体绘制坡度staticvoidzndraw_thslope(void)
分类:
编程语言 时间:
2020-11-01 20:50:06
阅读次数:
22
瀑布线是指用异同移动平均线(MACD)指标绘制的移动平均线,用于在证券中生成买入和卖出信号。瀑布线或信号线是交易者用来预测未来价格趋势的MACD指标线的九个周期指数移动平均线(EMA)。虽然九周期EMA是瀑布线的默认设置,但交易者可以调整EMA的长度以适应其交易标的和策略。瀑布线有助于尽早发现趋势反转,这使其成为短期交易者特别有用的工具。由于瀑布线使用九个周期的EMA,因此它可以相对快速地响应价格
分类:
其他好文 时间:
2020-10-31 01:49:45
阅读次数:
15
当玩家按下1、2、3、4相应的按键时,就会在程序中绘制相应的饼块,当整个饼块都被绘制完成的时候,颜色会变为亮绿色。 # incoding=gbk import math import pygame import sys from pygame.locals import * pygame.init( ...
分类:
其他好文 时间:
2020-10-31 01:23:58
阅读次数:
30
alignment top_right #是否嵌入桌面 background yes #是否绘制窗口边框 draw_borders no #窗口边框 border_width 10 #cpu_avg_samples 2 #默认颜色 #default_color cornflowerblue #默认字 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-10-29 10:29:31
阅读次数:
29
前言 这篇文章是使用游戏引擎探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。 地图基础元素 - 线 线作为地图渲染的基本元素,在地图中可以代表各种形式的道路。道路数据通常以离散点串形式 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-10-29 10:10:01
阅读次数:
24
页面流畅与 FPS 页面是一帧一帧绘制出来的,当每秒绘制的帧数(FPS)达到 60 时,页面是流畅的,小于这个值时,用户会感觉到卡顿。 1s 60帧,所以每一帧分到的时间是 1000/60 ≈ 16 ms。所以我们书写代码时力求不让一帧的工作量超过 16ms。 Frame 那么浏览器每一帧都需要完成 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-10-27 10:52:01
阅读次数:
23
位移图解 PropertyManager 使您能够为静态算例、非线性算例、动态算例、跌落测试算例的位移和反作用力结果绘制图解,或者为扭曲算例和频率算例的模式形状绘制图解。 要显示此 PropertyManager,请运行静态、非线性、动态或掉落测试算例。右键单击结果 文件夹,然后选择定义位移图解。 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-10-26 11:52:58
阅读次数:
37
迭代,其实就是一个重复反馈的过程,利用旧值推新值,即:xn+1=f(xn)。 当我们要在一个平面上绘图的时候就需要一个坐标(x,y),我们只要把每一个迭代后的(xn+1,yn+1)绘制出来就好了。 下面给出了几个比较简单有趣的迭代函数(来源:http://paulbourke.net/fractal ...
分类:
编程语言 时间:
2020-10-26 11:16:08
阅读次数:
25