蓝图用户指南 由于蓝图就是个可视化的脚本系统,那么一个程序语言中的基本概念也就都存在。下面我们简单来介绍下蓝图中的一些基本概念。 变量 概述 Variables(变量) 是存放一个值或引用世界中的一个Object或Actor的属性。这些用户界面 内部访问,或者通过设置使得可以在外部进行访问, 以便应 ...
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2016-09-30 02:10:47
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开发商Epic Games正式发布了最新的4.13版虚幻引擎(Unreal Engine),增加了许多渲染功能和新特性(基础教程qkxue.net):模型贴花(Mesh Decals),渲染目标蓝图绘制、GPU变形目标处理、折射改进、高质量优化的材质噪点处理、阴影映射缓存等相信各大游戏开发厂商对开发 ...
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2016-09-03 09:48:27
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#虚幻4#视频笔记:精简StarterContent文件夹体积。在很多练习项目和测试项目中,都会使用StarterContent文件夹,但是该文件夹体积巨大,如果项目数量多会占用大量空间,并且分享起来也很麻烦。这里提供了一种精简体积的简单方法。注意明确视频内容后再对项目进行精简,并且也不..
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2016-08-26 00:04:27
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转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267 GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日?虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。 动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受 ...
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2016-08-04 21:25:58
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上一篇翻译的文章里面提到了UE4反射系统的基本原理与应用,这次我们通过代码来深入研究一下UE4的反射系统,因为反射系统在UE4中牵扯的东西较多,所以我打算分几篇文章分析。我这里假定读者对UE4有一定的了解并且有一定的C++基础,如果不了解UE4如何使用,那么请先学会如何使用UE4引擎,否则看起来可能 ...
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2016-07-24 23:54:14
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反射是程序在运行时进行自检的一种能力。它非常有用且在虚幻引擎中基础技术,支撑了诸如 编辑器中的细节面板、序列化、垃圾回收、网络复制、以及蓝图与C++交互等功能。然而,C++原生并不支持任意形式的反射,因此 虚幻引擎有它自己的系统用来 利用、查询以及操作关于C++类、结构体、函数 、成员变量以及枚举的 ...
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2016-07-23 13:32:58
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在虚幻4引擎中使用数据驱动的两种方式:CSV数据表格和DataAsset...
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2016-07-14 15:21:42
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UNREAL ENGINE 4.12 正式发布!
Alexander Paschall 在 June 1, 2016 |
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此版本内含虚幻引擎 4 的数百个更新,以及 GitHub 虚幻引擎开发者社区提交的 1...
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2016-07-10 18:52:41
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