原文地址:http://www.cnblogs.com/fnng/archive/2012/03/19/2407162.html本文只是转载供自己学习之用2012-03-22 13:31 by 虫师, 2343 阅读, 5 评论, 收藏, 编辑 今天是辞职后的第一天,本来想写写工作总结,还有许多.....
分类:
系统相关 时间:
2014-06-27 21:11:42
阅读次数:
326
原文地址:http://www.cnblogs.com/fnng/archive/2012/03/19/2407162.html本文只是转载供自己学习之用本文算是学linux的学习笔记吧!其实linux与window差别还是有挺大的,在学linux时进量清空自己的windows思维,不然容易钻牛角尖...
分类:
系统相关 时间:
2014-06-27 00:20:35
阅读次数:
538
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3294660.aspx各向异性光照往往用于处理一些具有各向异性表面的物体,如:光盘的盘面.为避免在程序 实时进行各向异性计算的高消耗,现可将表面的各向异性离线编制成一个纹理,这样就只 需要在着色器中对...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 14:10:05
阅读次数:
222
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/29/3408573.aspxHDR-全称Highdynamicrang,是目前流行的3D特效技术.其基本原理是:虽然在计算机图形中可以使用完全的浮点型来表示颜色,但之前由于一直受到硬件的限制,从外部载入的纹...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 13:58:38
阅读次数:
240
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3290091.aspx使用Shader实现菲涅尔和颜色色散效果很简单,在Cg教程和OpenGL Shader Language都有较为详细的介绍,个人觉得需要注意的地方是反射向量和折射向量应该在世界空...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 13:49:47
阅读次数:
142
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/12/08/3479477.aspx完成的部分:1.流体本身的绘制和更新未解决的部分:1.由于采用经过抖动的屏幕坐标进行折射图纹理采样,在设置了GL_CLAMP_TO_EDGE之后仍然会导致边沿采样走样,仔细对比了...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 13:47:46
阅读次数:
179
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/20/3342062.aspxDislaceMapping其实就是在顶点着色器中对顶点进行置换偏移,经常用于水仿真流体绘制.顶点着色器:uniformfloatg_fScale; uniformsampler...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-25 13:45:08
阅读次数:
282
原文 http://www.cnblogs.com/CGDeveloper/archive/2008/07/03/1234206.html如果物体表面细节很多,我们可以不断的精细化物体的几何数据,但是这样会产生大量的Lighting & Transformation等计算,为了实现丰富真实的物体表面...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-25 13:43:39
阅读次数:
219
转自:http://www.cnblogs.com/way_testlife/archive/2011/04/17/2019013.htmlPIL 下载:http://www.pythonware.com/products/pil/index.htm安装 PIL $ tar xvfz Imaging...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-25 12:33:09
阅读次数:
305
http://www.cnblogs.com/shuang121/archive/2012/04/23/2466628.html作用jquery.validate是jquery旗下的一个验证框架,借助jquery的优势,我们可以迅速验证一些常见的输入,并且可以自己扩充自己的验证方法,并且对国际化也有...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-25 11:44:10
阅读次数:
23550