Cocos2d-x的跨平台性很强大,但是偶尔也需要平台的原生API结合。C++在Win32平台下简单的很,C++可以直接用MFC或者调用Win32API。Ios在XCode下直接就能C++和OC混编。而Android又一次悲剧了,C++既不是Android的原生语言,也没有IDE可以混编。。。我们只...
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编程语言 时间:
2014-05-12 12:07:36
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406
用Unity开发游戏,总难免要用到Native
Development,比如Notification功能。本文只对LocalNotification进行小结,iOS上RemoteNotification在此未讨论。(后面发现Unity已经把iOS部分给封装好了)Notification大致提供了两个...
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移动开发 时间:
2014-05-12 11:38:52
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479
叙述一个1个小时才解决的坑吧:早上首先是用pods安装的下拉刷新的类库,但是对比了其他的应用发现没有PullTableView所以果断在自己构建的目录(class)中git
clone了一份其他版本的,同时在pods目录下删除了EGO大神的代码怎么删的才是重点,我在xcode中右键delete后mo...
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其他好文 时间:
2014-05-12 10:35:13
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由于Xcode5的到来,关于iOS软件进行真机调试方面,有了一些变化,苹果在Xcode
5中修改了一些规则,一方面是阻止以往破解的方式进行调试(免证书).另一方面是添加了自动生成证书的功能特性,来加快我们开发者生成一些调试用的证书.免去我们频繁要去苹果开发者网站自己生成.接下来就介绍一下如何在Xco...
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移动开发 时间:
2014-05-10 17:56:20
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380
This week I setup the Jenkins on my Mac and try
to build iOS applications. unfortunately I got the code signing issues, either I
use xcode plugin or x...
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移动开发 时间:
2014-05-10 06:22:45
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【Theos简介】 Theos is a cross-platform suite of
development tools for managing, developing, and deploying iOS software without
the use of Xcode. The Th.....
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2014-05-09 23:33:29
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using UnityEngine;using System.Collections;public
class MoveSample : MonoBehaviour{ void Start(){ //iTween.MoveBy(gameObject,
iTween.Hash("x", 2, "e.....
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2014-05-09 20:11:02
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开发iOS,必然少不了和XCode这个家伙打交道。平时我们调试自己的App的时候,最常用到的就是模拟器Simulator了,调试的时候,我们的App会自动被XCode安装到模拟器中去,不过:你知道模拟器这个家伙在哪儿吗?模拟器里面的目录结构是什么样的?你的App安装在模拟器的哪个目录里了?你的App...
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移动开发 时间:
2014-05-09 16:04:00
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一、 基本简介ARC是自iOS 5/Mac OS X
10.7之后增加的新特性,消除了原先手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切ARC
是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,...
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其他好文 时间:
2014-05-09 15:28:11
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今天突然出了个小毛病,deployment target 的版本 > base sdk
的版本, 处警告了,,,看了下资料Xcode为开发者提供了两个可配置的设置:第一个是Base SDK,第二个是iOS的Deployment
Target。通过配置这两个参数可定制应用的功能以及可运行的设备和操作系...
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移动开发 时间:
2014-05-09 13:31:38
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