1.Object-C也是面向对象的语言;2.#include
//#include是一个预处理指令3.using namespace std;
//std是命名空间,using决定了该源程序中的代码可以不用指定命名空间名为std4.const
常量只能读,不能修改,并且定义时必须初始化;5.由低精度...
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2014-05-12 09:07:01
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一、不允许使用汉语拼音命名 不规范示例: public void
zengjiaYongHu{}//拼音方法名称 规范示例: public void addUser(){} 解析:应该使用国际化语音,拼音使代码难懂
二、Package名称必须全部小写,尽量使用单个单词 不规范示例:...
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2014-05-12 09:06:00
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原文第8章 装饰模式(Decorator Pattern)概述:
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式的特点:(1)
装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装...
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2014-05-12 09:03:58
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树上背包,说实话写起来很难受。看到别人写的代码时间都那么短,实在是自愧不如。#include
#include using namespace std;#define MAXV (3000)#define MAXE (MAXV - 1)int
Vefw[MAXE], Ve...
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2014-05-12 09:02:54
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原文设计模式序章自大我进入程序员这行以来,总会听到设计模式
这几个字,当是的我并不是很懂,引用一句话:“虽然不懂你们在说什么,貌似很厉害的样子”,大牛才会用到的东西,高端而又神秘!
到目前为止虽然多次听到大家说设计模式,但是目前的工作上 追求的都是 短平快,所以设计模式这方面接触的到不是特别的多,....
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2014-05-12 08:48:38
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Alpha from Grayscale:
依据灰度产生alpha通道。勾选则将依据图像自身的灰度值产生一个alpha通道。Wrap Mode: 循环模式。控制纹理平铺时得样式,有两种选择:
Repeat:重复。默认选项,选择后纹理将以重复平铺的方式映射在游戏对象上。 Clamp:夹钳/截断。选.....
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2014-05-12 08:46:34
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//============================================//绝对不中,彩票开奖模拟器#include
"mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include #include
MainWindow::MainWindow(...
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2014-05-10 21:01:57
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1.在c语言中:int main( void )int main( int argc,
char *argv[] )如果不需要从命令行中获取参数,请用int main(void) ;否则请用int main( int argc, char
*argv[] ) 。如果 main 函数的最后没有写 re...
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2014-05-10 20:43:13
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aliases -- Aliases of other commandsbreakpoints
-- Making program stop at certain pointsdata -- Examining datafiles --
Specifying and examining filesi...
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2014-05-10 20:36:32
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