本篇文章简单介绍如何在iOS中使用libxml
Mac OS版本:10.8.2
XCode版本:4.5.1
1. 选择xcode工程设定
2. 选择target
3. 选择Summary
4. 拉到Linked Frameworks and Libraries的地方,按下+按键
输入libxml并选择libxml2,按下Add按键
...
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2014-07-22 23:05:14
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519
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.htmlicense
Comparisonshttp://unity3d.com/unity/licenses#iphoneOptimizing Graphics
Performancehttp:...
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2014-05-12 18:06:33
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1099
Unity3d
经验小结文本教程你是第2541个围观者0条评论供稿者:Jamesgary标签:unity3d教程Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时...
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2014-05-12 17:53:18
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境:
MAC系统, ECLIPSE, UNITY...
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2014-05-02 17:39:47
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html学
习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)
倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个...
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2014-05-02 17:15:59
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者:Alex
Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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2014-05-02 15:51:30
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List在Unity安装目录下的..\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\micro\mscorlib.dll自备反编译工具,这里用的是ILSpyBetterList不支持任何集合接口,功能简单,扩展功能只有一个排序。排序用的是冒泡。List就不多介绍了。都懂得,其内部排...
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2014-05-02 15:40:39
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前几天打开一个老项目,然后真机运行了,但是提示没有对应的签名。然后xcode弹出一个提示 解决的提示框。就点了,然后就能解决。但是昨天准备上传到App Stroe的过程中,进行validate的时候,提示了下面图1的错误。 No identities were available 。然后各种折腾也不行,其实以前也遇到的,但是那时候没有记下解决的方法。
其实解决方法挺简单的:
第一次生成证书从第...
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2014-05-01 18:35:36
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类似java的多行注释!
安装过程:
1.前往GitHub下载工程文件:VVDocumenter-Xcode
2.用Xcode打开工程,Command + B
Build成功后,可以在~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins目录下看到生成的xcplugin文件:
...
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2014-04-30 22:46:38
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主要是在批处理文件中调用mavn命令实现自动打包等一系列操作...
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2014-04-30 22:42:38
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