码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:自定义 动态折线图 android    ( 141294个结果
安卓实现在百度地图上播放历史轨迹
把一个人一个月的轨迹历史描绘出来,并实现按时间顺序回放。小弟菜鸟一枚,代码质量不高,高手勿喷,谢谢。关于描点和描线,百度地图都有自己的API,大家都应该会了;至于播放动画,肯定不止一种方法,如果大家有好的方法,分享出来,小弟感激不尽。我的方法是:在一个线程里,开始播放后,遍历存放item的list,...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 13:51:04    阅读次数:511
IOS_Note
关键字:可以搜索这些关键字找到具体内容退回输入键盘、CGRect、CGPoint & CGSize、设置透明度、设置背景色、自定义颜色、竖屏、横屏、状态栏高 (显示时间和网络状态)、导航栏、工具栏高(返回)、隐藏状态栏、横屏、屏幕变动检测、全屏、自动适应父视图大小、定义按钮、设置视图背景图片、自定义...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 13:49:13    阅读次数:707
Android--ViewPager多页面滑动切换以及动画效果
背景 ViewPager。它是google SDk中自带的一个附加包的一个类,可以用来实现屏幕间的切换。这个附加包是android-support-v4.jar。根据屏幕的分辨率和图片的宽度计算动画移动的偏移量代码 viewpager.xml界面设计很简单,第一行三个头标,第二行动画图片,第三行页卡...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 02:14:22    阅读次数:700
SQL Server用户自定义函数
用户自定义函数不能用于执行一系列改变数据库状态的操作,但它可以像系统 函数一样在查询或存储过程等的程序段中使用,也可以像存储过程一样通过EXECUTE 命令来执行。在 SQL Server 中根据函数返回值形式的不同将用户自 定义函数分为三种类型:(1) 标量函数标量函数返回一个确定类型的标量值,其...
分类:数据库   时间:2014-05-01 01:51:47    阅读次数:538
Win7的64位系统如何搭建安卓Android开发环境
程序开发者往往搭建安卓Android开发环境,那么现在比较主流的Win7的64位操作系统如何搭建呢?其实很简单,不需要设置任何环境变量,只需要下载两个程序包,下载的时候注意选择相应的64位程序包即可。步骤阅读 工具/原料ADTJDK 方法/步骤1第一步,下载Android开发的程序现在简称ADT,....
分类:移动开发   时间:2014-05-01 00:57:23    阅读次数:583
BW:如何加载和生成自定义的层次结构,在不使用平面文件的SAP业务信息仓库
介绍通常情况下,报告需要在一个类似树的结构来显示数据。通过启用此特性在SAP BW层次结构。高级数据显示的层次结构的顶层节点。更详细的数据可以向下钻取到的层次结构中的下级节点的可视化。考虑一个例子层次的客户联络层次“,用于限定电信呼叫中心接收电话。图1:客户联络层次加载层次结构的标准机制有几种可能性...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 00:39:48    阅读次数:981
【qt学习003】渐入佳境——各种标准消息框的使用
顾名思义,消息框的作用是给用户提供一些提醒或一些简单的询问。主要由QMessageBox类实现,qt提供的这个消息框类基本涵盖了开发应用中使用的各种情况,并且提供了自定义消息框的方式,满足各种特殊的需求,在实际应用中关键是分析实际的应用需求,根据不同的应用环境选择最合适的消息框,以使程序简洁而合理。...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 00:06:59    阅读次数:487
18 对话框02
Android详细的对话框AlertDialog.Builder使用方法我们在平时做开发的时候,免不了会用到各种各样的对话框,相信有过其他平台开发经验的朋友都会知道,大部分的平台都只提供了几个最简单的实现,如果我们想实现自己特定需求的对话框,大家可能首先会想到,通过继承等方式,重写我们自己的对话框。...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 23:48:29    阅读次数:517
Android-自定义dialog
自定义Dialog位置和大小2012-12-06 11:562835人阅读评论(0)收藏举报dialogDialog目录(?)[+]package angel.devil;import android.app.Activity;import android.app.Dialog;import and...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 23:16:35    阅读次数:853
NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 23:08:30    阅读次数:483
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!