You are given annxn2D matrix representing an image.Rotate the image by 90 degrees (clockwise).Follow up:Could you do this in-place?矩阵的旋转如1 2 34 5 67 8...
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2014-07-07 15:13:49
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这次基本上没出大的错误。。根据按键向下的功能实现了一下向上的功能,还有旋转rotate()功能
myitem.h
#ifndef MYITEM_H
#define MYITEM_H
#include
class myItem : public QGraphicsItem
{
public:
myItem();
QRectF boundingRect() const;
...
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2014-07-06 09:03:18
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You are given an n x n 2D matrix representing an image.
Rotate the image by 90 degrees (clockwise).
Follow up:
Could you do this in-place?
原地图像顺时针旋转90度。因为要求空间复杂度是常数,因此应该迭代旋转操作。
class ...
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2014-06-30 19:51:53
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You are given an n x n 2D matrix representing an image. Rotate the image by 90 degrees (clockwise).
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2014-06-27 12:02:32
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Given a list, rotate the list to the right by k places, where k is non-negative.
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2014-06-27 11:39:33
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一、美工相关 因为2D sprite图片使用rotate翻转之后貌似碰撞器不会随之改变位置,所以使用scale * -1 来实现翻转,这样一来,3渲2出来的图片最好关于中心轴对称,否则翻转之后会出现如下问题: 从游戏画面角度来说这个人物就好像瞬移旋转一样。 使用程序初步解决了这个问题,在翻转前...
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2014-06-27 11:31:11
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知识点Alpha:渐变透明度动画效果Scale:渐变尺寸伸缩动画效果Translate:移动效果Rotate:旋转效果1、AlphaAnimation(floatfromAlpha,floattoAlpha)功能:构建一个渐变透明度动画参数:fromAlpha:为动画的起始透明度,toAlpha:终...
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2014-06-26 18:07:15
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CGAffineTransform_trans=sticker.transform;
CGFloatrotate=acosf(_trans.a);
//旋转180度后,需要处理弧度的变化
if(_trans.b<0){
rotate=M_PI-rotate;
}
//将弧度转换为角度
CGFloatdegree=rotate/M_PI*180;
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2014-06-26 06:30:53
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Unity 使用的是左手坐标系物体旋转:通常围绕一条射线进行旋转(点确定线的位置,射线确定线的方向)。旋转角度:朝射线的方向看过去,逆时针旋转。围绕自己的坐标轴旋转:transform.Rotate (Vector3.right, 50 * Time.deltaTime);围绕世界坐标轴旋转,注意,...
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2014-06-25 16:24:15
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Given a list, rotate the list to the right by k places, where k is non-negative.For example:Given 1->2->3->4->5->NULL and k = 2,return 4->5->1->2->3->...
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2014-06-24 12:00:32
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