一下子要补的课多了C++,虽说我C很熟,可现在要用C++写这个代码,得把这一课补上,起码要能了解C和C++的区别。下一步再学习怎么能用好C++。这个项目也就这样了,能用正确C++就够了,用好C++是下一步的事情。SOCKET。做了这么多年的嵌入式,对socket真实一窍不通,得补。netio,也就是...
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2014-10-13 19:25:06
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做linux音频编程对alsa应该不陌生。但是对于刚接触这块技术的同学来说是一件困难的事情。原因在于:网上关于alsa的资料太少了,特别国内的资料更是大部分重复。对于初学者来说特别苦恼。由于笔者经历过一步步摸索的痛苦过程,现在回想起来有些问题当初可以避免的。因此把问题解决方法和经验教训写出来,引以为...
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2014-10-12 23:07:28
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10-10C#基础数据类型转换(熟练掌握)第一课数据类型之间的转换基本类型的转换:自动转换(隐式转换)和强制转换(显示转换)装箱转换:允许值类型隐式转换成引用类型。拆箱转换:允许将引用类型显示转换成值类型分为2个步骤:首先,检查对象是否超出类型范围,然后再进行转换。Object包含所有的类型,其他类...
首先下载easyUI,最好是最新的,然后新建一个空web程序或是网站,不废话,代码如下: EasyUI入门第一课 所有标签样式 图标样式 --%>中文 dialog--%> dialog 不过我对par...
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2014-10-09 23:17:21
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10-09C#语言基础第一课一、新项目的建立:打开Visualstudio2012,单击“文件→新建项目→模板isualC#Windows控制台应用程序→确定”即可。在新建的项目中,首先要了解它的完整的项目结构,即它的组成部分。1、文件后缀:不同的文件后缀,文件类型不同。.cs-------源文件(...
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2014-10-09 23:13:47
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显示列表:想知道如何加速你的OpenGL程序么?这一课将告诉你如何使用OpenGL的显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速你的程序,并可以为你省去很多重复的代码。这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个...
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2014-10-06 18:52:50
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加载3D世界,并在其中漫游:在这一课中,你将学会如何加载3D世界,并在3D世界中漫游。这一课使用第一课的代码,当然在课程说明中我只介绍改变了代码。这一课是由Lionel Brits (βtelgeuse)所写的。在本课中我们只对增加的代码做解释。当然只添加课程中所写的代码,程序是不会运行的。如果您有...
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2014-10-06 18:20:20
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飘动的旗帜:这一课从第六课的代码开始,创建一个飘动的旗帜。我相信在这课结束的时候,你可以掌握纹理映射和混合操作。大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载我那毫无意义的演示(Demo)看看先!我是bosco,我将尽我所能教您来实现一个以正弦波方式运动的图象。...
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2014-10-06 18:00:50
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3D空间中移动图像:你想知道如何在3D空间中移动物体,你想知道如何在屏幕上绘制一个图像,而让图像的背景色变为透明,你希望有一个简单的动画。这一课将教会你所有的一切。前面的课程涵盖了基础的OpenGL,每一课都是在前一课的基础上创建的。这一课是前面几课知识的综合,当你学习这课时,请确保你已经掌握了前面...
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2014-10-06 16:23:40
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在这个信息爆炸的社会里,信息过载已成为常态,为了提升用户使用效率,处理界面的信息层次是每个设计师都要面对的重要一课。这篇短文想聚焦的话题是界面中的“隐藏”。在界面设计中,隐藏不是为了和用户躲猫猫,而是为了让用户更好地聚焦在重要内容上,降低界面信噪比,提升信息传达效率。 笔者以前经常玩的D&D,...
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2014-10-06 14:50:20
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