一、AsyncTask是封装好的线程池,比起Thread+Handler的方式,AsyncTask在操作UI线程上更方便,因为onPreExecute()、onPostExecute()及更新UI方法onProgressUpdate()均运行在主线程中,这样就不用Handler发消息处理了;二、我不 ...
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2017-01-24 21:54:36
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Python多线程编程时,经常会用到join()和setDaemon()方法,今天特地研究了一下两者的区别。 1、join ()方法:主线程A中,创建了子线程B,并且在主线程A中调用了B.join(),那么,主线程A会在调用的地方等待,直到子线程B完成操作后,才可以接着往下执行,那么在调用这个线程时 ...
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2017-01-23 17:32:21
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先看一段代码: 运行这段代码,运行的结果只有: flag= true 这是由于 子线程在操作共享数据时,会将主存总的flag,复制一份到线程的缓存中进行操作,操作完成后会再将数据写到主存中,由于while(true)是一个运行效率非常高的一句代码,而且运行速度非常快,导致主线程再执行循环时没有机会从 ...
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2017-01-22 22:48:52
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1、概述:C#支持多线程并行执行程序,一个线程有他单独的执行路径,能够与其他线程同时执行,一个程序是由一个单线程开始,该单线程由CLR(公共语言运行时)和操作系统创建而成,并具有多线程创建额外线程的功能。 (1)、主线程和子线程分别执行不同的任务 输出结果: 无限输出x和y; (2)主线程和子线程分 ...
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2017-01-22 18:19:01
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Control的Invoke和BeginInvoke 是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程ui)Invoke立即插入主线程中执行,而BeginInvoke 要等主线程结束才执行. ...
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2017-01-21 19:34:05
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实例一: 创建线程,使用threading.Thread()方法,调用方法target=test,args方法对test传参。创建好的线程装载到threads数组中。 线程对象有两个用来管理线程机制的方法: setDaemon 和 join 主线程启动若干个子线程后,如果需要等待所有的子线程执行完毕 ...
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2017-01-21 17:06:02
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NSThread是相对GCD和NSOperationQuene而言,比较轻量级的一种多线程处理方式。 但同时,它的弊端就是需要自己管理线程的生命周期,以及线程同步;而另外两种不需要自己管理。 常见方法介绍: 一、获取当前线程 二、获取主线程 三、NSThread的创建 .静态方法 执行完上面代码后会 ...
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2017-01-21 10:41:01
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上面学习了线程通过Massage发送字符串消息,Handler接收字符串消息,这样的形式来更新ui,接下来,一起分享怎么把一个对象利用消息机制发送出去,让主线程接收来更新ui。 下面就利用一个服务Server,Handler,Activity,和一个对象类分享具体实现情况。 首先创建一个个类,什么都 ...
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移动开发 时间:
2017-01-16 19:32:41
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第一种方式,是基本上很少有人用的 是最基础的方式 这种方式有个问题 就是网络不好的情况下会卡主线程,导致程序假死 第二种方式,请款这段实现代码 虽然情况跟第一种实现一样,但是将执行代码添加到对应的异步执行中 然后再成功下载之后 获取到image之后 放到主线程执行回调 设置image 第三种方式 需 ...
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移动开发 时间:
2017-01-16 10:58:04
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创建和启动线程,传统有两种方式: 方式1:继承Thread类; 方式2:实现Runnable接口; 线程类(java.lang.Thread):Thread类和Thread的子类才能称之为线程类。阅读API main方法就是一个主线程 方式1: 步骤: 1. 定义一个类A继承于java.lang.T ...
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2017-01-15 18:08:49
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