设计师在进行APP设计的设计时,往往会更加专注于界面长什么样,界面和界面之间怎么跳转,给予用户什么样的操作反馈,却偏偏特别容易忽略掉一个比较重要的环节,就是APP数据加载中的设计,所以会导致我们看到的APP,往往有着华丽的启动界面,然后就是漫长的数据加载等待,甚至在无网络的时候,整个处于不可用状态....
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2014-12-03 09:18:00
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设计模式主要是对我们的程序进行优化,实现程序的可复用、可维护、可扩展和灵活性好等。任何一个程序并不是开发出来就算成功了,应该从各方面都能较好的适应我们的应用才可以。而设计模式就是在我们有一定的代码基础上,对我们的编程进行规范化的一个过程。
《大话设计模式》中主要讲了23种模式和6大原则,无论哪种模式,都应该符合设计模式的原则。课本上根据不同模式的特点将其分为创建型、结构型和行为型三种类型...
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2014-12-02 09:01:47
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2、设计模式设计这个项目的一种方式。简单工厂模式Console.WriteLine("请输入您想要的笔记本品牌");string brand=Console.ReadLine();NoteBook nb=GetNoteBook(brand);nb.SayHello();//调哪个子类的方法取绝于父类...
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2014-12-01 20:35:59
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设计模式就是对相同部分进行归纳,归并,不仅仅包括对象(继承,多态)也包括业务逻辑,(流程结果等),以及数据存储(使用不同数据库)。 使各个部分独立,解耦。使UI,业务逻辑,数据可以各自独立,更新等。 对建造者模式而言就是通过构建流程与具体表现的分离,抽象出构建过程。对相同或类似的构建过程进行分...
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2014-12-01 15:34:28
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设计模式的门面模式是一个非常容易理解的模式,有点像适配器模式,不过与之不同的是,门面模式注重降低复杂度,提供统一的封装接口。 门面模式又有外观模式的说法,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 门面模式是指在设计中为了降低复杂...
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2014-12-01 12:43:08
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IT小李传,讲述IT男小李在下海经商过程中,努力经营奋斗的过程,在经营过程中,能够体现出来很多的设计模式理念。在此鼓励各位IT人,要努力学习设计模式哦。也许有一天,你下海的时候,也会用得上。...
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2014-12-01 11:26:25
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设计模式被分成了三大类型:创建型、结构型和行为型。本文介绍一下结构型模式。
结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。
适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
应用:系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有...
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2014-11-30 23:25:23
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设计模式被分成了三大类型:创建型、结构型和行为型。本文介绍一下创建型模式。
创建型模式包括抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式和单例模式。
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
好处:(1)易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即...
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2014-11-30 16:57:21
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