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LeetCode--Populating Next Right Pointers in Each Node
由于题目意思是满二叉树:所以,对当前节点,设置它的左右子节点的next指针即可root->left->next = root->rightroot->right->next = root->next?root->next->left:NULL 1 /** 2 * Definition for bi....
分类:其他好文   时间:2014-08-22 22:24:49    阅读次数:233
LeetCode--Populating Next Right Pointers in Each Node II
同上题:但是这题需要考虑好对当前节点的left和right的next指针如何设置。 1 /** 2 * Definition for binary tree with next pointer. 3 * struct TreeLinkNode { 4 * int val; 5 * Tre...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 22:23:59    阅读次数:324
leetcode之add two numbers
/*#include using namespace std;  *//** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} * }; */ cla...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 19:46:39    阅读次数:147
当开发者产生一个伟大的想法之后应该做的10件事
[转载]英文原文:The 10 Things You Should Do When You Have Your Next Web Idea 当你正和家人享受一个悠闲的午后,一个不错的想法突然出现在你的脑海里。不管它是一个 App 还是服务,或是一个新的概念。只要你把这个想法付诸实践,它就可能会...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 19:25:09    阅读次数:185
C++实现的简单的内存池
用空闲链表的方式组织一连串的分配的空间,且在此程序中仅支持内置类型。只是实现了简单的分配和回收。 #include #include #include using namespace std; int const MAX=100; struct block{ block *next; block *addr; explicit block(int _size):next...
分类:编程语言   时间:2014-08-22 16:30:49    阅读次数:285
Xcode新建OC的空工程
有时候要写一些OC的测试代码,只关系OC的语法功能等,不需要建立app工程的,如objective-c程序设计中的例子,不需要appdelegate,则可以建立一个空的工程1. 在xcode中选file -> new ->project2. next3. 输入product name之后 next就...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 16:00:59    阅读次数:207
POJ训练计划2983_Is the Information Reliable?(差分约束)
解题报告 思路: 求解: p:a-b=x v:a-b>=1 的方程 #include #include #include #include #define inf 0x3f3f3f3f using namespace std; struct node { int v,w,next; } edge[220000]; int head[1111],dis[1111],vis...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 14:29:28    阅读次数:192
HDU 3336 Count the string
题解:利用next数组来保存前缀位置,递推求解。#include #include char pat[200005];int next[200005],M,f[200005];const int MOD=10007;int getnext(){ int i=1,j=0;next[1]=0; ...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 12:20:16    阅读次数:201
JUNOS下的浮动路由
juniper下的JUNOS浮动路由写法routing-options{static{route172.26.11.0/24{qualified-next-hop192.168.18.34{metric5;}qualified-next-hop192.168.18.30{metric10;}}}}
分类:其他好文   时间:2014-08-22 10:59:26    阅读次数:280
hdu 2147 kiki's game, 入门基础博弈
博弈的一些概念: 必败点(P点) : 前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点。  必胜点(N点) : 下一个选手(Next player)将取胜的位置称为必胜点。 必败(必胜)点属性 (1) 所有终结点是必败点(P点); (2) 从任何必胜点(N点)操作,至少有一种方法可以进入必败点(P点); (3)无论如何操作, 从必败点(P点)都只能进入必胜...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 02:47:15    阅读次数:231
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