进程间通讯有多种方式,包括信号,管道,消息队列,信号量,共享内存,socket等1.共享内存Python可以通过mmap模块实现进程之间的共享内存mmap文件对象既像一个字符串也像一个普通文件对象。像字符串时因为我们可以改变其中的单个字符,如,obj[index] = 'a',同时我们也可以改变一小...
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编程语言 时间:
2014-07-28 23:46:04
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1.WebSocket是HTML5标准的一部分,Web页面可以用它来持久连接到socket服务器上。该接口提供了浏览器与服务器之间的事件驱动型连接,这意味着客户端不必再每隔一个时间段就需要向服务器发送一次新的数据请求。当有数据需要更新时,服务器就可以直接推送数据更新给浏览器。该功能的好处之一就是玩家之间可以实时进行交互。当一个玩家做了些事,就会向服务器发送数据,服务器将广播一个事件给其他已连接的所有浏览器,让它们知道玩家做了什么。这样就使得制作HTML5网络游戏成为可能。
2.随着现代浏览器对HTML5元...
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Web程序 时间:
2014-07-28 16:33:23
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上一小节我们讲了使用select来避免使用多进程的资源浪费问题。上次只是实现了从多个客户端发送数据给服务器端,接下来就要实现从服务器端发送数据给各个服务器。 使用select多路转换处理聊天程序2 client.c 使用上一节用的那个,在那个基础上修改下面几句 66 //send-r...
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2014-07-28 14:57:23
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一、摘要 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。二、实验平台 Visual Studio 2010三、异步通信实现原理及常用方法3.1 建立连接 在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器。相对地,在异步模式下,服务器可以使用...
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2014-07-28 14:29:03
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用java socket实现了一个简单的httpserver, 能够处理GET, POST,以及带一个附件的multipart类型的POST。尽管中途遇到了非常多问题, 只是通过在论坛和几个高手交流了一下,问题都攻克了。假设你认为程序有些地方看不明确,能够參看这个帖子:http://topic.cs...
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编程语言 时间:
2014-07-27 22:00:39
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socket编程原理1、问题的引入1) 普通的I/O操作过程:UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。在一个用户进程进行I/O操作时,它首先调用“打开”获得对指定文件或设备的使用权,并返回称...
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2014-07-27 21:57:59
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上一小节讲到可以实现多客户端与服务器进行通讯,对于每一个客户端的连接请求,服务器都要分配一个进程进行处理。对于多用户连接时,服务器会受不了的,而且还很消耗资源。据说有个select函数可以用,好像还很NB的样子。 使用select多路转换处理聊天程序 下面摘取APUE 14.5小结 I/O多...
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2014-07-27 21:42:15
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今天在查找cocos2d-x3.2的网络通信模块。发现里面自带了network模块。 进去仔细一看 好想支持的不是原生态的Socket。因此 继续找 后来看到这篇文章http://blog.csdn.net/cocosviva/article/details/18970717? 里...
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2014-07-27 12:14:10
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epoll模型#include #include /* basic system data types */#include /* basic socket definitions */#include /* sockaddr_in{} and othe...
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系统相关 时间:
2014-07-27 09:57:12
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上一小节,已经讲到可以每个人多说话,而且还没有限制,简单的来说,我们已经完成了聊天的功能了,那么接下来我们要实现什么功能呢?一个聊天程序至少应该支持一对多的通讯吧,接下来就实现多个客户端往服务器发送数据,和服务器向多个客户端发送数据。 多对一,单向,各个客户端都可以向服务器发送数据 clos...
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2014-07-27 09:49:02
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