Android详细的对话框AlertDialog.Builder使用方法我们在平时做开发的时候,免不了会用到各种各样的对话框,相信有过其他平台开发经验的朋友都会知道,大部分的平台都只提供了几个最简单的实现,如果我们想实现自己特定需求的对话框,大家可能首先会想到,通过继承等方式,重写我们自己的对话框。...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 23:48:29
阅读次数:
517
wav文件格式分析详解文章转载自:http://blog.csdn.net/BlueSoal/article/details/932395一、综述
WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。RIFF是英文Resource Interchange File Forma...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 23:43:19
阅读次数:
610
网上有很多说法,最简单直接正确的做法是判断一下是否为数值以及长度,然后给单元格加上以下CSS即可:mso-generic-font-family:auto;
mso-font-charset:134; mso-number-format:"\@"; mso-background-source:aut...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 23:20:46
阅读次数:
471
自定义Dialog位置和大小2012-12-06
11:562835人阅读评论(0)收藏举报dialogDialog目录(?)[+]package angel.devil;import
android.app.Activity;import android.app.Dialog;import and...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-30 23:16:35
阅读次数:
853
来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 23:08:30
阅读次数:
483
平台的转换,总是让我们不自觉的去寻找两者的相同处,不过Cocos2d-X的确对很多Object-C的特性进行了模仿性质的封装,使熟悉Object-C的人能够在其中看到很多类似的概念而感到亲切。1:Property(特性)虽然没有感觉到它有多大的意义,不过习惯了用Property而让编译器来创建...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 23:06:27
阅读次数:
469
首先在Program.cs的Main()方法下添加如下代码:string[] names =
{ "heh", "haha", "huahua", "kuku" };1、取得以h开头的名称:(查询语法) var queryResult = from n
in names ...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 23:02:21
阅读次数:
509
算法是计算机科学中一个重要的研究方向,是解决复杂问题的关键。在计算机世界中,算法无处不在。数据库是存储数据和执行大批量计算的场所,在数据库中使用一些简单的SQL命令,进行存储、查询、统计、以解决现实世界中的问题已经是屡见不鲜。随着数据量的大幅度增加和业务规则的日益复杂,越来越需要一种专门的方法来满足...
分类:
数据库 时间:
2014-04-30 23:01:17
阅读次数:
519
最近在研究ViewPager的使用,我将分段将ViewPager的使用方法和技巧介绍给大家。
1.ViewPager是谷歌一个向下兼容包(android-support-v4.jar)里面的类,所以要使用它先引入android-support-v4.jar。该jar包一般存在于android SDK目录sdk\extras\android\support\v4下面。
2.然后是布局文件中添...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-27 21:23:04
阅读次数:
341
1.Android中使用Matrix对图像进行缩放、旋转、平移、斜切等变换的。Matrix是一个3*3的矩阵,其值对应如下:下面给出具体坐标对应变形的属性|scaleX, skewX, translateX| |skewY, scaleY, translateY||0 ,0 , scale |Matrix提供了一些方法来控制图片变换:setTranslate(...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-27 21:21:05
阅读次数:
518