游戏主界面,同时也是主程序,包括sprite的生成加入以及游戏状态的控制。下面同样贴下源码再讲解;/** * Power by
html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var STATE_PLAYING = 0;var
STATE_GAMEOVE....
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2014-06-10 12:57:44
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Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应。我们先来看下源码吧/**
* Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var Block =
cc.Sprite.extend({ .....
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2014-06-10 09:54:20
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系统主菜单如下图所示:首先,介绍下这个主菜单,它包含了一个动画logo以及一个按钮选项,动画logo每隔1秒钟切换一张图片,点击相应的按钮选项会切换不同的游戏场景。下面看下这个界面的源码:/**
* Power by html5中文网(html5china.com) * author: jacky....
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2014-06-10 09:47:15
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游戏结束界面:在前面几个教程中,这个界面的创作所需要的知识点基本我们都讲过了,这里就说下用户数据的缓存吧,也是先来看下源码/** * Power by
html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var GameOver = cc.Layer.ext....
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2014-06-10 09:28:40
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HTML5是下一代HTML标准版本,4与5有很多相同之处,有HTML从头构建,比4升级到5要方便。以下是10个关键区别:1.HTML5最近很火,但是标准还在制定,4则十年之多了,不会6变;2.简化声明,如;3.标签代替flash,一个标签就能和用户交互,而flash播放器需要一堆代码和插件;4.明确...
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2014-06-10 08:57:21
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用一句很俗气的话概括这两天的情况就是:“最近很忙”,虽然手头上有不少很酷的HTML5和CSS3资源,但确实没时间将它们的实现过程写成教程分享给大家。今天刚完成了一个神秘的项目,空下来来博客园写点东西。今天给大家分享2个CSS3火焰文字特效,并且将实现的思路和核心代码写成教程分享给大家。第一个是静态的...
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2014-06-09 19:39:52
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转载:http://blog.csdn.net/leasystu/article/details/18735797cocos2dx 3.0 js继承:John
Resiq的继承写法解析CCClass.jscocos2d-html5/cocos2d/core/platform/CCClass.js//...
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2014-06-09 19:05:23
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amCharts控件提供您最需要的JavaScript/HTML5图表。一套包括串行(列,栏,线,区,步线,平滑线,烛台,OHLC图),馅饼
/甜甜圈,雷达/极性和XY
/分散/气泡图。amCharts的图表提供了无与伦比的功能和性能,在一个高级的,符合标准的包里。支持所有高级浏览器amCharts...
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2014-06-09 18:37:04
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在bbs.html5china.com论坛学习了MV和老马的小熊蘑菇后我也自己模仿他们做了这样子一个游戏,权当技术交流学习,现在附上游戏截图和源码。游戏截图:1、系统菜单界面:2、游戏界面3、游戏结束界面:4、游戏设置页面这是一款休闲型的游戏,移动方块,相同的方块在一起就会消除,计算消除整个屏幕方块...
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2014-06-09 17:44:06
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src:String型,所播放音频的 url。
autoplay:值为autoplay,如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。
controls:值为controls,如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
loop:值为loop,如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。...
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2014-06-09 16:54:06
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