(一)
上一条款说的auto_ptr和tr1::share_ptr适合于heap-based的资源,然而并不是所有资源都是heap-based的。换句话说并不是tr1::shared_ptr 和 auto_ptr 永远适合做为资源的管理者。所以有时难免还是需要实现自己的资源管理类型。
假设Mutex类型通过lock和unlock两组函数进行互斥器的锁定和解锁,可能我们希望和auto_ptr一样...
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2014-06-19 10:22:06
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ATL: Active Template Library(活动模板库) 一种开发框架,通过它可以快速建立基于COM的组件基本特征: 1.对低级别COM功能的内置式支持:IUnknown, 类工厂, self-registration 2.支持IDL(interface definition l...
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2014-06-19 09:09:26
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autofs 自动挂载.操作环境:redhat 6一、autofs 说明自动挂载器是一个监视目录的守护进程,并在目标子目录被引用时,自动执行预定义的挂载自动挂载器由autofs服务脚本管理自动挂载器由auto.master配置文件进行配置,该文件引用了一个按惯例称作/etc/auto.misc二、安...
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2014-06-19 07:52:45
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修改 '/etc/NetworkManager/NetworkManager.conf', 将 'managed=false' 修改为 'managed=true'修改 '/etc/network/interfaces', 在文件末尾添加有线网卡配置auto eth0iface eth0 inet ...
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2014-06-17 00:01:50
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1. auto_ptr 的设计动机:函数操作经常依照下列模式进行:获取一些资源执行一些动作释放所获取的资源那么面对这些资源的释放问题就会出现下面的两种情况:一开始获得的资源被绑定于局部对象,那么当函数退出的时候,这些局部对象的析构函数被自动的调用,从而自动释放掉这些资源;一开始获得的资源是通过某种显...
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2014-06-16 13:43:39
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data-options="required:true,editable:false,panelHeight:'auto'" 加上panelHeight:'auto'即可列合并的情况 columns: [ [ { field...
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2014-06-15 23:14:51
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COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching
最近在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能下面就来仔细看看吧:整合好的渲染提速干货:
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在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我们提供了Auto-bat...
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2014-06-15 18:48:48
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重写ListView、GridView即可:public class MyListView extends ListView { public MyListView(Context context) { // TODO Auto-generated method stub ...
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2014-06-15 18:09:15
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移动篇:@media screen and (min-width:540px){#news_detail .pinglun-form { margin:0 auto;width: 540px;}}@media screen and (max-width:540px){#news_detail .pi...
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2014-06-15 06:26:51
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C++11是对目前C++语言的扩展和修正.C++11包括大量的新特性:包括lambda表达式,类型推导关键字auto、decltype,和模板的大量改进。
g++编译c++11命令加上
-std=c++11
C++11中引入auto第一种作用是为了自动类型推导
auto的自动类型推导,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推导,可以简化我们的编程工作
a...
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编程语言 时间:
2014-06-14 14:05:26
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