測试环境:sublime text version 2.0.2, build 2221 和 sublime text stable channel, build 3065 (version3)Win7 64位android-ndk-r10c windows x86_64步骤:1.设置好ndk环境变量...
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2015-03-19 09:55:51
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在eclipse里,.so文件eclipse会帮助我们自动打包进apk文件,通常是放在:libs/armeabi目录,然后把libxxx.so拷贝到这个目录下,这样NDK就会自动把这个libxxx.so打包进apk,安装apk后位置是在放在your_apk_packag...
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2015-03-18 16:10:06
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在eclipse里,.so文件eclipse会帮助我们自动打包进apk文件,通常是放在:libs/armeabi目录,然后把libxxx.so拷贝到这个目录下,这样NDK就会自动把这个libxxx.so打包进apk,安装apk后位置是在放在your_apk_package_name/lib/目录下。
android studio就有些不同了,下面给大家介绍一下,方法很简单,一学就会。
这里给大...
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2015-03-18 16:06:27
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转自:http://www.tuicool.com/articles/qQNfUfe背景介绍本文主要内容: 利用android的crash log来对c++开发的android应用进行错误定位.容易稳定复现的BUG, 一般可以通过断点调试来解决. 如果测试人员也无法稳定复现,log就成了程序吊定位问...
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2015-03-18 15:34:35
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在eclipse里,.so文件eclipse会帮助我们自动打包进apk文件,通常是放在:libs/armeabi目录,然后把libxxx.so拷贝到这个目录下,这样NDK就会自动把这个libxxx.so打包进apk,安装apk后位置是在放在your_apk_package_name/lib/目录下。...
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2015-03-18 15:32:09
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用Elicpse编译cocos2d+lua的工程几点注意点记录:1.设置工程属性Windows->Preferences->NDK目录2.右键Android Tools->Add native3.编辑Android.mk文件: LOCAL_C_INCLUDES $(call import-add.....
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2015-03-17 21:48:25
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首先,在Mac下面相关软件路径,打开“终端”,然后输入 pico .bash_profile 回车
export COCOS2DX_ROOT=/Users/bpmacmini01/Documents/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/
export NDK_ROOT=/Users/bpmacmini01/Documents/AndroidDevelop/ndk-r9d
expor...
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2015-03-17 20:17:43
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在前面几章我们学习到了,在Java中声明一个native方法,然后生成本地接口的函数原型声明,再用C/C++实现这些函数,并生成对应平台的动态共享库放到Java程序的类路径下,最后在Java程序中调用声明的native方法就间接的调用到了C/C++编写的函数了,在C/C++中写的程序可以避开JVM的内存开销过大的限制、处理高性能的计算、调用系统服务等功能。同时也学习到了在本地代码中通过JNI提供的...
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2015-03-17 00:50:48
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在Android应用的开发工程中,不管是游戏还是普通应用,都时常会用到.so即动态链接库,关于.so是什么玩意儿,有什么好处,这个大家可以在网上查一下,本人不做过多解释。.so本是linux下的文件类型,所以编译.so必须要在linux环境下,那么如何在win下进行编译呢?随便在网上搜下,教程也是五花八门,不清不楚,没有一定功底,即便看着教程到最后估计还是功败垂成,更别说初学者,看了保证头晕眼花,...
??
Cocos2dx_3.4开发环境搭建,并编译成APK
第一步:需要下载的:(windows64位系统下环境搭建)
Ant
apache-ant-1.9.4-bin.zip
NDK
android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip
SDK
adt-bundle-windows-x86_64-20130729.z...