理解数学,理解代码!大家好,我是老G!今天为大家带来《3D数学基捶系列视频。主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,定理,推论。也包括他们的推导过程,以及应用举例。本套视频完全免费,欢迎捐助,帮助我完成这套视频支付宝帐号:gdgoldlion@gmail.com今天带来..
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2014-12-22 07:08:28
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1、Envi IDL
pro enviprojection
COMPILE_OPT IDL2
envi, /restore_base_save_files
envi_batch_init, log_file='batch.txt'
cd,'F:\MCD12Q2'
HDFFiles = FILE_Search("*.HDF")
FileCount = N_ELEMENTS(...
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2014-12-21 11:32:56
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这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。1、正射投影:glOrtho函数原型:void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far);//left和ri.....
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2014-12-20 16:47:31
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a)OGNL可以说是struts2的一大利器,规则很简单,项目中也很常用,可以说处处都能用到。而调用方法不常用,但也会用,有些功能利用ONGL调用方法还是很容易解决的。所以大家多练练。
b)访问集合 – 投影、选择(? ^ $)在项目用的很少,不过一旦使用将会有意想不到的效果。在我的网站“爱尚合伙人”中的好友列表中的好友里的心情就使用了。效果还是很OK的。不用专门记忆,了解就行,用到时再查,understand?...
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2014-12-20 12:57:21
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墨卡托投影(Mercator Projection),又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,这就是一幅标准纬线为零度(即赤道)的“...
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2014-12-20 10:26:58
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由于GIS描述的是位于地球表面的空间信息,所以在表示时必须嵌入到一个空间参照系中,这个参照系就是坐标系它是根据椭球体等参数建立的。我国目前所用到的三种主要坐标系是:北京1954、西安1980及WGS84。有了坐标系,即椭球体,数据图层就有了地理坐标,地理坐标是用经纬度表示..
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2014-12-19 15:55:49
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BroadLink从智能插座开始,逐渐实现它的平台之路,这些产品的技术含量都不高,但是体验总体是不错的,是个值得赞的产品。过段时间,拆解看看内部实现。这款遥控器可以通过“学习”按键,实现用手机取代各种遥控器的功能。设备环境:投影仪,音响,DVD,小米盒子 4个设备,4个遥控原始体验:非常不方便,要用...
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2014-12-19 14:18:48
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Media Type: 媒体类型 CSS2中的属性,用来指定页面渲染的设备的类型,常用的有:all、screen、print(打印),此外还有针对投影、盲人的多种设备类型引用方式:1. 标签: 属性名media="screen";2. @import方式: @import url...
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2014-12-19 01:53:06
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一个强大的Java开源遥感处理软件(库)---Beam...
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2014-12-18 22:27:25
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1. WIN + R:打开"运行"对话框。
2. WIN + E:打开电脑的资源管理器。
3. WIN + X :打开windows移动中心。
4. WIN + L :快速锁定计算机。
5. WIN + D : 最小化所有窗口,显示桌面,再按一次还原。
6. WIN + P :连接到投影仪。
7. WIN + +- : 放大镜/缩小镜
8. WIN...