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搜索关键字:mac 批量 修改 文件扩展名    ( 144284个结果
Vi编辑器修改文件.bash_profile可解决backspace出现乱码问题,rlwrap 的安装。
Vi编辑器修改文件.bash_profile可解决backspace出现乱码问题 使用SecureCRT或是pietty_ch连接到一台安装有Oracle DB 10g的RHEL4.2的机器,linux使用的shell是默认的bash。 在bash提示符下,使用Del键或者Backspace键...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:01:14    阅读次数:344
vim配色方案
想更换vim配色方案,需要修改两个文件:第一个修改是在 /user/share/vim/vim73/colors 添加xxx.vim文件;//路径里面有些不是vim73,是vim70或其他第二个修改是在 .vimrc文件中添加一句colorscheme xxx配色方案分两个来源,一是vim自带,二是...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:01:13    阅读次数:376
批处理自动打系统补丁(批量安装exe文件)转自 www.jbxue.com
原文地址:http://www.jbxue.com/article/15175.html一个批处理脚本,用于系统补丁的安装。安装好操作系统后花费时间最长的就是下载补丁安装补丁了,往往下载补丁安装补丁都花去了大半天的事情,下面介绍一种快速安装系统补丁的两种办法.:方法1:用360安全卫士下载下最新的系...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:01:12    阅读次数:285
Asp.Net MVC4+EF6 Code First 权限管理系统 源码下载
这个权限管理系统是基于在@TZHSWEET的权限管理系统之上做的修改。@TZHSWEET那个是DB first。这个是Code First.源码下载:http://download.csdn.net/detail/wode551120/7280559http://pan.baidu.com/s/1o...
分类:Web程序   时间:2014-07-22 22:59:56    阅读次数:414
笔记本1080分辨率下QQ面板字体修改
买了台新的笔记本,终于用上了高大上的1080分辨率,但是在我的笔记本的1080分辨率下QQ面板字体显示很小,肿么办?于是百度了下,看到这一篇文章,转载过来QQ2011面板字体修改QQ2011字体修改自己也是在学习,略知一二,修改QQ字体和颜色,主要涉及到腾讯QQ的加密文件gmd,,而gmd文件成百上...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:59:33    阅读次数:411
hadoop wordCount运行
本文以康哥的博客为基础进行修改和补充,详见:http://kangfoo.github.io/article/2014/01/hadoop1.x-wordcount-fen-xi/hadoop mapreduce 过程粗略的分为两个阶段: 1.map; 2.redurce(copy, sor...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 00:06:57    阅读次数:553
解决app store下载反复报错“下载失败,请到下载栏重试”
通过将DNS修改为8.8.8.8,解决问题:app store下载反复报错“下载失败,请到下载栏重试”
分类:移动开发   时间:2014-05-01 23:58:45    阅读次数:514
is not in the sudoers file解决方法
用sudo时提示"xxx is not in the sudoers file. This incident will be reported.其中XXX是你的用户名,也就是你的用户名没有权限使用sudo,我们只要修改一下/etc/sudoers文件就行了。 下面是修改方法:1)进入超级用户模式。也...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:46:43    阅读次数:465
微信公众平台开发(88) 用户分组接口
本文介绍在微信公众平台上如何使用高级接口开发用户分组接口的功能。一、接口介绍开发者可以使用接口,对公众平台的分组进行查询、创建、修改操作,也可以使用接口在需要时移动用户到某个分组。一个公众账号,最多支持创建500个分组。接口调用请求说明创建分组http请求方式: POST(请使用https协议)ht...
分类:微信   时间:2014-05-01 19:32:09    阅读次数:658
unity3D游戏开发学习之使用perfab(预设)创建很多导弹并发射
unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。 一、导入3D模型 如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:47:39    阅读次数:633
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