摘要 心跳协议,对基于CS模式的系统开发来说是一种比较常见与有效的连接检测方式,最近在用MINA框架,原本自己写了一个心跳协议实现,后来突然发现MINA本身带有这样一个心跳实现,感于对框架的小小崇拜,在实践的同时研究了一下!MINA TCP/IP SOCKET 心跳 MINA本身提供...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-11 23:20:55
阅读次数:
341
1 m Queue import Queue 2 from gzip import GzipFile 3 from StringIO import StringIO 4 import time 5 import socket 6 class ContentEncodingProcess...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-11 21:41:10
阅读次数:
217
如题,默认下,HttpClient是不能请求Https的,需要自己获取[java] view plaincopyprivatestaticfinalintSET_CONNECTION_TIMEOUT=5*1000;privatestaticfinalintSET_SOCKET_TIMEOUT=20*...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-11 11:03:20
阅读次数:
176
C/S聊天室分为服务器端和客户端,均需要采用多线程来实现。
服务器端主线程需要不断地监听端口,一旦有客户端的请求时,产生相应的Socket,将其加入到队列中并启动子线程,子线程负责接收客户端消息(使用Socket的getInputStream()函数来处理),再将消息发送到所有的客户端(使用Socket的getOutputStream()函数)。
客户端主线程负责获取键盘输入(相当于侦听键盘输...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-11 00:29:48
阅读次数:
295
(一)TCP/UDP,SOCKET,HTTP,FTP简析
TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层:
网络层:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议
传输层:TCP协议与UDP协议
应用层:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议
HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TC...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-10 23:25:56
阅读次数:
233
今天写一个简单的socket网络通讯的程序的时候,用ctrl+c结束服务器端程序之后,再次启动服务器出现了bind failed:the address already in use的错误。在网上查了一下以后找到了原因,在此记录一下。这个IBM的官网上说到了这一点:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-sockpit/。详细介绍如下:
...
分类:
系统相关 时间:
2014-07-10 21:30:27
阅读次数:
806
使用TCP的服务器客户机举例
服务器
设置一个简单的TCP服务器涉及下列步骤:
调用 socket()建立套接字调用Binding 把套接字绑定到一个监听端口上。在调用 bind()之前, 程序必须声明一个 sockaddr_in 结构体,用 memset()清除, and the sin_family (AF_INET), and fill its sin_port (the...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-10 20:21:58
阅读次数:
278
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-10 20:09:32
阅读次数:
430
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-10 19:55:49
阅读次数:
473
Socket通讯的过程Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-10 15:21:16
阅读次数:
176