这几天一直做优化的事情,对于资源这一块优化,资源异步加载作为首选,因2018之后版本中弃用了WWW请求,所以今天我们以UnityWebRequest请求方式介绍,基本上是一个整理。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Networking;publiccla
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2020-04-11 09:48:43
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由于多核多线程的CPU的诞生,多线程、高并发的编程越来越受重视和关注。多线程可以给程序带来如下好处。(1)充分利用CPU的资源从上面的CPU的介绍,可以看的出来,现在市面上没有CPU的内核不使用多线程并发制的,特别是服务器还不止一个CPU,如果还是使用单线程的技术做思路,明显就out了。因为程序的基 ...
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2020-04-11 09:24:45
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LinuxC——5.信号 1.??信号 信号是一种通信机制。 常用信号 SIGABRT 6 终止进程,abort函数产生 SIGALRM 14 超时,调用alarm产生 SIGBUS 7 硬件故障 SIGCHLD 17 子进程状态改变 SIGINT 2 终止进程 SIGIO 29 异步通知信号 SI ...
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2020-04-11 09:19:37
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vue最初使用vue-resource来实现异步请求(ajax),vue 2.0开始推荐使用 axios 来代替vue-resource。 准备工作 1、使用npm下载axios npm install axios 2、引入axios.js <script src="js/axios.js"></s ...
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2020-04-10 18:30:15
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async/await时ES7引入的新语法,async关键字用于函数上(async函数的返回值时Promise实例对象),await关键字用于async函数中(await可以得到异步的结果) async function queryData() { var res = await new Promi ...
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2020-04-10 17:17:16
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为确保Array每次循环等待上次操作完成,必须在每次循环中使用异步函数 const arr = [1, 2, 3]; async function fn() { await arr.reduce(async (accumulator, currentValue) => { await accumul ...
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2020-04-10 14:43:09
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界面: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Threading ...
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2020-04-10 13:34:45
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1、实例方法 (1).then 得到异步任务的正确结果 (2).catch 获取异常信息 (3).finally 成功与失败都会执行 <script> function foo() { return new Promise(function(resolve, reject) { // resolve ...
根据代码示例来学习,创建一个函数来模拟时间消耗的方法,此处为GetSomeThing函数。要使用异步编程,需要使用一个async修饰的方法来包装调用GetSomeThing函数,此函数的返回值为Task类型,该类型表示进行并行运算的任务引用。此处示例为ConsumeManyTime函数。现在就可以直接使用异步方式了,参考TestOne()函数中的代码。
上一篇讲解了MQTT协议在JS实现,通过和Unity3D交互实现通信,因为对JS不是特别精通,所以讲得比较粗略。这一篇中,介绍Unity3D实现MQTT协议通信,将细致讲解过程MQTT是IBM开源的一个通讯方式,是一个基于TCP的发布订阅协议,MQTT使用类似MQ常用的发布/订阅模式,起到应用程序解耦,异步消息,削峰填谷的作用。优点:使用发布/订阅模式,提供一对多的消息发布,使消息发送者和接收者在
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2020-04-10 10:24:46
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