它有一个 MaskEdit 属性(注意,属性)打开后有一个 Input Mask 编辑框格式符意义L 允许输入英文字母,且一定要输入 l 允许输入英文字母,不一定要输入A 允许输入英文字母和阿拉伯数字,一定要输入 a 允许输入英文字母和阿拉伯数字,不一定要输入C 允许输入任何字符,一定要输入 c 允...
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2015-07-04 08:23:38
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1、创建新的状态层
a) 通过下图的1按钮创建一个新的层
b) 通过下图2属性设置图层的权重,如果为0,则该图层的状态不会影响到总的状态机
c) Mask是设置动画的Avatar的关联节点,创建Avatar Mask之后可以编辑
2、编辑Avatar Mask:点击可以改变状态,如果红色则该节点不关联动画
3、获取指定状态层的状态的Hash名:
int r...
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2015-06-30 18:32:05
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打开位: flags = flags | MASK 要打开的位为 1关闭位: flags = flags & ~MASK 要关闭的位为 1转置位: flags = flags ^ MASK 要转置的位为 1int num = 10;01 & num; //表示获取最后一位的值, 可以不用前缀0...
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编程语言 时间:
2015-06-30 12:31:54
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class Solution {
public:
/*
mask的32位全为1,mask
*/
int rangeBitwiseAnd(int m, int n) {
int i = 0, mask= ~0;
while ((m & mask
{
++i...
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2015-06-30 10:36:39
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你一定对IP地址有所了解吧?我们知道在INTERNET中广泛使用的TCP/IP协议就是利用IP地址来区别不同的主机的。如果你曾经进行过TCP/IP协议设置,那么你一定会遇到子网掩码(Subnet mask)这一名词,那么你知道什么是子网掩码吗?它有什么作用呢?我们知道IP地址是一个4字节(共32bi...
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2015-06-27 21:09:15
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去掉 树的叶子图标.x-tree-node-icon { display: none; //不显示图标}更改图标 在后台返回的json中 有 添加 iconCls 属性 如 iconCls:'mask'.mask { background-image:...
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2015-06-26 19:31:57
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LSA类型:1类LSA,路由LSA,每个路由器都会产生一条,域内产生不跨越其他区域,宣告内部区域的直连邻居和路由接口信息(Prefix,Mask,Metric)。注意:1类LSA包含3种Link信息:AnotherRouter(直连着谁)StubNetwork(仅两个路由器互联,如P2P,其中Loopback也被视为此种网络..
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2015-06-26 06:56:30
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hash结构体
struct Hash_map
{
static const int mask=0x7fffff;
int p[8388608],q[8388608];
void clear(){
for(int i=0;i<=mask;++i)
q[i]=0;
}
int & operator [...
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2015-06-21 09:28:10
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刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下。其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机。废话不多说了,进入正题。原理就是把Mask的裁切区域传给粒...
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2015-06-17 14:56:56
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想法 uGUI 系统,有一些很酷的东西,像masking 和世界空间 的canvas渲染 。我们将首先创建一个canvas,一个health bar的边框 ,一个mask 和 image,代表着health 的单位。然后我们使用一些脚本将单元连接起来 (我们将使用 Observer pattern )设置我们的图形第一件事首先-让我们创建一些图形。我们想要有一个holding 对象,仅有一个碰撞...
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2015-06-17 09:29:57
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