码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:shader    ( 1447个结果
开始shader的学习与探索
新人报到:)开始shader的学习与探索!
分类:其他好文   时间:2014-05-17 03:56:13    阅读次数:250
【Unity技巧】LOGO闪光效果
写在前面 本文参考了风宇冲的博文,在按照这篇博文实现LOGO闪光时,发现了一些问题。最严重的就是背景无法透明,看上去背景始终是黑色的;其次就是各个变量的意义不是非常明确,调节起来不方便;而且在闪光条的角度处理上考虑不全,在角度为钝角时会有Bug。 这篇文章针对上面的问题修改了该Shader,并将各个变量作为Shader面板中的可调节变量,可视化编辑闪光效果。...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 04:02:48    阅读次数:363
[原]unity3d刀光剑影(二)
本篇研究 暴走武侠 效果。直接贴代码Shader "Cg shader with single texture" { Properties { _MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {} _MainTex1 ("Texture I...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 10:25:57    阅读次数:340
Unity3D中的shader基础知识
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 17:01:52    阅读次数:318
【视频处理】YV12ToARGB
前面提到了YV12转RGB的各种实现方法和优化方法,主要是CPU上的实现。本文主要介绍基于GPU的YV12转RGB的实现。1. 基于OpenGL的实现利用OpenGL shader实现将YV12转RGB,将Y、U、V分量数据作为纹理数据,并构造YUV转RGB的shader代码,最终纹理数据在shad...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 21:20:55    阅读次数:518
河流Shader
原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-2321-336.htmlShader "Custom/TextureEffect" { Properties { _MainTint("Diffuse Tint",Color) = (1,1,1,1) ...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:04:24    阅读次数:571
CodeXL1.4发布!
今天是很高兴的一天 - CodeXL最新发布刚通过了QA测试,并且进行了出版发行。 以下是本次发布的最新内容: ? Visual Studio2013 CodeXL扩展 Visual Studio最新版的适配器现在可以直接通过Visual Studio IDE使用CodeXL。 ? CodeXLAnalyzer命令行工具中的新ShaderAnalyzer(仅限Windows) 应大众要求,原名为GPU的Shader Analyzer (GSA) 在雪藏两年多后现在成为了CodeXL命令行工...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:43:22    阅读次数:372
1447条   上一页 1 ... 143 144 145
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!