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搜索关键字:观察者模式    ( 2107个结果
Android设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)
二十三种设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录...
分类:移动开发   时间:2015-09-05 14:58:35    阅读次数:203
观察者模式(Observer)
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。观察者模式组成:抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加...
分类:其他好文   时间:2015-09-02 20:32:03    阅读次数:219
设计模式18:Observer 观察者模式(行为型模式)
Observer 观察者模式(行为型模式)动机(Motivation)在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的以来对象关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依...
分类:其他好文   时间:2015-09-02 00:34:39    阅读次数:176
状态者模式
一、引言 在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态者模式来解决上一篇文章中提出的问题。二、状态者模式的介绍 每个对象都有其对应的状态,而每.....
分类:其他好文   时间:2015-08-31 23:28:44    阅读次数:284
大话设计模式第十四章--观察者模式
_observers[] = $observer; } public function detach(Observer $observer) { if (isset($this->_observers[$observer])) { unset($thi...
分类:其他好文   时间:2015-08-31 23:24:14    阅读次数:140
网易面试题(JAVA)
1. Java如何进行垃圾回收 2. Java是用哪种字符集进行编码的? 3. 求二叉树的深度,写代码 4. 用过哪些集合?HashMap实现原理,Hashtable与ConcurrentHashMap的区别 5. 不想进行序列化,用哪个关键字 6. SQL语句优化举例,核心 7. 递归算法的最大缺点 8. 写观察者模式 9. Java如何实现夸平台 10. 自动事务如何实现...
分类:编程语言   时间:2015-08-31 10:14:02    阅读次数:174
观察者模式
在实际应用中,当一个对象关注另一个对象的变化时,可以采取轮询的方式,也可以采用观察者模式来实现。 采用观察者模式时,被关注者发生变化时会去通知在其上注册的观察者。Swing中就大量的用到了观察者模式来实现监听组件状态的变化。 观察者模式的类图如下: Subject上注册关注其变...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 22:35:13    阅读次数:138
设计模式之*
今天来聊一聊剩下的常用的设计模式!1.观察者模式假如有一个小孩,我需要在他睡醒之后,给他喝奶。我们大概可以这样做,设一个标志位=false,当小孩醒的时候,标志=true;写一个Dad类,定义一个方法,写一个空循环,直到flag=true,跳出循环,执行下面的操作,喂奶,这样做,我们需要两个线程,让...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 17:27:50    阅读次数:152
设计模式在游戏中的应用--观察者模式(十)
观察者模式看似很陌生,其实可以说观察者模式是游戏中使用最多的一种模式,甚至比单例模式还要使用频繁,而且想要写好游戏的代码必须了解游戏中的那些地方使用了观察者模式,每个观察者的订阅者是谁。大多数MMORPG游戏主体就是一个while循环,通过这些while循环来更新订阅者,从而来更新观察者。例如我们有个玩家的订阅者,每个玩家就是一个观察者,我只需要更新订阅者来更新每个观察者。我们每个玩家身上有很多的b...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 01:06:04    阅读次数:209
单例模式
总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录...
分类:其他好文   时间:2015-08-29 23:01:11    阅读次数:173
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