MySQL
server为每一个connection建立一个thread为其服务,虽然thread create比着fork
process代价高,单高并发的情况下,也不可忽略。 所以增加了Thread cache,重载了exit方式,cache
Thread到一个队列中,当有新的THD请求时,从....
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数据库 时间:
2014-04-28 08:54:55
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最近在学习FyiReporting的源码,参考FyiReporting的报表对象定义,结合自己在工作中开发报表的应用场景,自己设计了一套报表对象定义,实现在报表设计器中报表对象的修改,通过序列化成Json对象来达到存储报表对象,相对于FyiReporting报表直接对报表定义的XML操作省去编写大量...
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Web程序 时间:
2014-04-28 08:25:35
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启动mysqld,并进入listen阶段函数调用栈:mysqld_main():
my_init();初始化变量,锁,错误串 my_thread_global_init(): 初始化互斥锁,信号量,线程独享变量
load_defaults();查找my.cnf sys_var_init()...
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数据库 时间:
2014-04-28 08:11:56
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涉及到滑动,就涉及到VIEW,大家都知道,android的UI界面都是由一个一个的View以及View的派生类组成,View作为基类,而常用的布局里面的各种布局就是它派生出来的ViewGroup的子类,ViewGroup作为各个组件的容器搭建了整体的UI。以下是android
UI的结构示示意图:
查看源码
/**
* Implement this to do y...
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移动开发 时间:
2014-04-27 20:41:28
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方法一:重写TextView的onDraw方法,也挺直观就是不太好控制显示完图片后再显示字体所占空间的位置关系。一般如果字体是在图片上重叠的推荐这样写。时间关系,这个不付源码了。方法二:利用TextView支持部分Html的特性,直接用api赋图片。代码如下://第一种方法在TextView中显示图片
String html = "";
ImageGetter imgGetter = ne...
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移动开发 时间:
2014-04-27 20:03:55
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首先简要阐述关于gcc、glibc和 binutils模块之间的关系
一、关于gcc、glibc和binutils模块之间的关系
1、gcc(gnu collect compiler)是一组编译工具的总称。它主要完成的工作任务是“预处理”和“编译”,以及提供了与编译器紧密相关的运行库的支持,如 libgcc_s.so、libstdc++.so等。
2、binutils提供了一系列用来...
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2014-04-27 19:51:53
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Logging.c:
/*
Copyright (c) 2008-2012 Red Hat, Inc.
This file is part of GlusterFS.
This file is licensed to you under your choice of the GNU Lesser
General Public License, version 3 or any...
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2014-04-27 18:57:31
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分析:这道题可以采用贪心算法。将节目按结束时间从小到大排序,然后判断能看几个节目。判断的方法是:这次要看的节目开始时间是否在上一个节目的结束时间之后,如果在之后,则可以看完,如果不在之后,就 pass 掉这次要看的节目,跳到下一个节目继续判断。例如排好序后:
第一个节目肯定可以看完;第二个节目开始时间在第一个节目结束时间之后,所以可以看完;第三四五个节目开始时间都在第二个节目结束时间之前,不能看完, pass 掉;第六个节目开始时间在第二个节目结束时间之后,可以看完;第七八个节目开始时间都在第六个节目结束时...
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2014-04-27 18:49:30
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大型业务系统面临的主要问题就是高并发性和事务访问,客户端的数量与服务器端的分布式对象数量存在一定程度的正比关系,客户端数量越多,服务器端分布式对象也就越多,如何解决这种高并发的问题也就成了企业级架构首先要解决的问题。EJB作为一种服务器端分布式组件,为我们提供了应对策略。
EJB提供了两种管理大量分布式对象的策略:实例池化和激活。下面分别对EJB组件模型中的三种模型进行一些分析。
...
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数据库 时间:
2014-04-27 18:37:17
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1742
本次教程跟之前隔了不少时间哈,有点忘记了的建议先看看前面的熟悉下,今天我准备把这个2048给结束了,拖了这么久。按照惯例,我们已经把准备工作都做好了,今天这一部分信息量比较大,也是整个游戏的核心所在,所以我准备分功能来讲,最后大家结合源码来看就不会感觉太吃力了。1、初始化游戏 初始化的时候,我们要干嘛呢,首先要看配置,配置了几行,然后先画好面板,然后要给在面板上随机生成2个数字Item,这涉及到2...
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其他好文 时间:
2014-04-27 18:16:52
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