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搜索关键字:设置    ( 146597个结果
实体框架 (EF) 入门 => 四、CodeFirst 枚举支持
当使用 Code First 开发时,通常是从编写用来定义概念(域)模型的 .NET Framework 类开始。插入记录没有为 Budget 赋值。数值类型默认值为0,数据库中都为not null,如果不设置Requird特性,可以不赋值,保存时自动使用默认值。默认值是保存时EF在初始化类时赋给的...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 19:59:32    阅读次数:358
eclipse使用设置小技巧1
随着Java的推广, 现在使用Eclipse的人越来越多,“工欲善其事,必先利其器”,那么我们就需要了解Eclipse,懂得一些常用的设置小技巧,来方便我们的开发。1、设置显示行号,设置以后在代码编辑处左侧会出现行号,方便代码的调试管理: 2、开启自动补全代码功能,在框内的“.”后面填写ab...
分类:系统相关   时间:2014-05-19 19:43:52    阅读次数:279
IE8/IE9/IE10打开网页后,自动设置浏览器模式为“IE8/IE9/IE10兼容性视图”
http://blog.snsgou.com/post-16.html作者:SNSGOU发布于:2013-07-17 22:23:05 分类:CSS/HTML 评论(0)浏览(1323)IE8及以后的IE9/IE10浏览器,为了实现IE兼容基于其它网页标准开发的网站,IE浏览器还专门提供了“兼容性视...
分类:Web程序   时间:2014-05-19 19:29:40    阅读次数:803
CENTOS启动方式设置
方法:在etc文件夹下面有个初始加载文件是用来启动系统的,系统在启动的时候先去env中找到shell的必要配置,然后把shell启动起来,那么再然后就要启动整个系统了,到底是启动图形界面呢,还是字符界面呢,1、vi /etc/inittab有段说明文字:# Default runlevel. The...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 19:18:35    阅读次数:282
ubuntu 下截图工具的使用
我个人觉得,ubuntu自带的截图工具功能就不错。具体使用如下:在ubuntu下的系统设置中找到硬盘区的“键盘”处,进入该设置界面如下:选择标签“快捷键”,进入新设置界面如下所示:之后,你就可以看到有“截图”字样,选择该操作,进入相关界面进行设置即可。里面的快捷键可以自由设置。
分类:其他好文   时间:2014-05-19 19:14:39    阅读次数:259
31-40(PHC文件,UIApplication,Info.plis,监听return按钮,格式化日期,openURL)
31.监听return按钮32.自动滚动表格到最后一行33.格式化日期34.返回每一组需要显示的头部标题35.Info.plist常见的设置36.PHC文件37.UIApplication38.UIApplication的常用属性39.iOS7中的状态栏40.openURL{一个合格的程序员是不会写...
分类:移动开发   时间:2014-05-19 19:09:46    阅读次数:306
Hadoop-2.2.0中文文档—— Common - CLI MiniCluster
目的 使用 CLI MiniCluster, 用户可以简单地只用一个命令就启动或关闭一个单一节点的Hadoop集群,不需要设置任何环境变量或管理配置文件。 CLI MiniCluster 同时启动一个 YARN/MapReduce 和 HDFS 集群。 这对那些想要快速体验一个真实的Hadoop集群或是测试依赖明显的Hadoop函数的非Java程序 的用户很有用。 Hadoop Ta...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 18:41:39    阅读次数:319
0516.32款iOS开发插件和工具介绍[效率]
插件和工具介绍内容均收集于网络   1、Charles 为了调试与服务器端的网络通讯协议,常常需要截取网络封包来分析。Charles通过将自己设置成系统的网络访问代理服务器,使得所有的网络访问请求都通过它来完成,从而实现了网络封包的截取和分析。一个可查看所有HTTP和SSL/HTTPS流量的工具。这款工具对于你测试和服务器端进行交互的应用非常有用   2、xScope xScope带有...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 18:34:52    阅读次数:438
U3D学习心得-----资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
模型主要可以以两种方式进行输出: (1)使用插件进行输出。并输出为指定的文件格式,如FBX或OBJ (2)直接输出为响应的3D应用文件,如.max或者Blen,Unity自身再进行转换。 使用3D软件包自身格式进行输出的优缺点: 优点:(1)快速的输出工程,直接从3D文件到Unity            (2)简单的初始化过程 缺点:(1)文件中可能会包括不需要的数据。  ...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 06:42:00    阅读次数:253
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