关于TCP/IP的三次握手协议,这篇文章中有详细的介绍,很通俗易懂,什么时候忘了,都可以过来瞧两眼,保证很快就明白了。 首先TCP/IP协议分为三个阶段:建立连接(握手阶段),数据传输阶段,连接终止阶段。 看到以前学习的《计算机网络》课本,书上介绍,数据传输阶段的时候,突然想到QQ或者阿里旺旺是不是 ...
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2016-05-13 12:46:33
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UDP☆ UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快DatagramSocket和DatagramPacket类 ☆ TCP
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低Socket 和 ServerSocket类☆...
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2016-05-12 23:19:43
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☆ TCP建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低Socket 和
ServerSocket类TCP传输TCP Socket:IP地址和端口,套接字Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket 同样,客户端...
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2016-05-12 14:14:21
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在建立BGP的对等连接之前,两个邻居必须执行标准的TCP三次握手,在端口179打开TCP连接。BGP消息都采用单播方式经TCP连接传递给邻居BGP消息类型*Open消息*Keeplive*Update*Notification1.Open打开消息TCP会话建立之后,两个邻居都要发送Open消息,Open消息信息如下:*BGP版本号*..
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2016-05-11 20:01:54
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1.TCP建立连接,三次握手 建立的TCP连接可靠的连接,必须经过三次握手建立连接才能正式通信彼此传输数数据。 客户端请求服务端建立连接 第一次握手:客户给服务发送一个请求报文SYN, 客户端的状态置SYN_SENT状态 第二次握手:服务端在收到客户端发过来的SYN请求报文后,开始给客户端发送ACK... ...
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2016-05-11 14:47:31
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模型图: 我们可以大概看一下上图的模型: 首先是AB之间三次握手建立TCP连接。在报文的交互过程中,A将自己的缓冲区大小(窗口大小)3发送给B,B同理,这样双方就知道了对端的窗口大小。 A开始发送数据,A连续发送3个单位的数据,因为他知道B的缓冲区大小。在这一波数据发送完后,A就不能再发了,需等待B ...
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2016-05-10 09:54:58
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TCP连接需三次握手才能建立,断开连接则需要四次握手。 客户端TCP状态迁移: CLOSED->SYN_SENT->ESTABLISHED->FIN_WAIT_1->FIN_WAIT_2->TIME_WAIT->CLOSED 服务器TCP状态迁移: CLOSED->LISTEN->SYN收到->ES ...
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2016-05-08 01:09:59
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前面通过抓包分析了listen backlog对全连接和半连接的影响,本文将从内核源码上简单了解下三次握手的过程以及backlog在中间所起的作用。...
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2016-05-06 15:36:33
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在我们学习网络基础时,传输层的协议有TCP和UDP,在Linux网络编程中,我们使用socket API,实现网络通信。
那么: socket API 和 TCP 协议中各个状态是如何对应的呢?我们可以通过下图来看:
在socket系统调用中,如何完成三次握手和四次挥手:
SOCK_DGRAM,即UDP中的connect操作知识在内...
UDP特点: 面向无连接,把数据打包发过去,收不收得到我不管 数据大小有限制,一次不能超过64k,可以分成多个包 这是个不可靠的协议 速度很快 视频直播,凌波客户端,feiQ都是UDP协议 TCP特点: 面向连接,对方必须在 三次握手完成连接,我:在吗;你:我在;我:我知道了 大数据量传输 速度稍慢 ...
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2016-05-06 00:31:49
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