位图法是一种逻辑上很巧妙的描述集合的方法。
如集合S={2,4,1,5,12},它用位图描述就是 0110 1100 0000 1000,两个字节即可描述S,左边是低阶位。用bitset存储的话就是{[15]、[14]、...[1]、[0]}={0001000000110110}。
用位图对集合进行描述后,就很方便进行集合的运算,如交、并和差。...
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2014-08-15 21:15:29
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所谓句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个...
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2014-08-15 14:12:38
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VC文件扩展名.APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。.BMP:位图资源文件。.BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。...
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2014-08-15 12:48:28
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有1到10w这10w个数,去除2个并打乱次序,如何找出那两个数 描述:有1到10w这10w个数,去除2个并打乱次序,如何找出那两个数。1、位图的方法:假设待处理数组为A[10w-2]定义一个数组B[10w],这里假设B中每个元素占用1比特,并初始化为全0for(i=0;i <10w-2;i++){....
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2014-08-14 23:35:36
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1.点画多边形
//定义填充多边形的点画模式。mask为32 x 32 的位图指针,1画0不画,使用前必须启用多边形点画功能
void glPloygonStipple(const GLubyte* mask);
//绘制一个矩形
void glRectf(GLfloat x1,GLfloat y1,GLfloat x2,GLfloat y2);
2.示例
#include
#includ...
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2014-08-14 16:53:58
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设备上下文画图有非常多种方法。比如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还能够使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式例如以下:BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeig...
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2014-08-14 15:57:58
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题目链接:uva 1156 - Pixel Shuffle
题目大意:给定一个N*N的黑白位图,有7种操作,并且对应在指令后加上‘-’即为操作的逆,给定N和一系列操作,(从最后一个开始执行),问说这一套指令需要执行多少次才能形成循环。
解题思路:模拟指令执行后获得一个置换,分解成若干的循环,各个循环长度的最小公倍数即使答案。
#include
#include
#include ...
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2014-08-13 13:10:16
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A Android框架强制每个进程的24 MB内存限制。在一些旧的设备,如在G1,限制为16 MB 更低,更重要的是,由位图使用的内存限制。处理图像的应用程序,它是很容易达到此限制,并获得与OOM 异常死亡 的过程:E / dalvikvm堆(12517):1048576字节外部分配这个 过程中过....
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2014-08-13 03:28:45
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bmp图片结构位图格式(bmp)是显示图片的基本格式,其文件扩展名为*.BMP。在Windows下,任何各式的图片文件(包括视频播放)都要转化为位图才能显示出来,其他各种格式的图片文件是在位图格式的基础上采用不同的压缩算法生成的。所以,理解bmp格式的结构是图像视频处理的基础。一、位图文件(*.BM...
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2014-08-11 21:16:52
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效果图:(Flowing)1、项目中新建用于存储(位图)图片文件夹图解:2、前台可以添加一ASP.NET控件或其他任意用来展示图片标签等(如下) 3、产生随机数(如下) /// /// 产生随机数 /// //...
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2014-08-10 21:14:50
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