很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到寻路。寻路算法有深度优先搜索(DFS),广度优先搜索(BFS),A星算法等,而A星算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的寻路算法。直入正题:在游戏设计中,地图可以划分为若干大小相同的方块区域(方格),这些方格就是...
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2014-08-08 20:46:46
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图有四种存储结构:数组,邻接表,十字链表,邻接多重表。下面以数组为存储结构来实现图的深度优先搜索遍历和广度优先搜索遍历。其中广度优先搜索遍历中有用到STL中的queue,注意头文件的包含。具体代码如下:
//图的数组(邻接矩阵)存储表示和深度优先遍历
const int MAX_VERTEX_NUM=20; //最大顶点数
typedef enum {DG,DN,UDG,UDN} Graph...
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2014-08-08 12:39:35
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【好像博客园不能直接转载,所以我复制过来了。。】1001 整数求和 水题1002 C语言实验题——两个数比较 水题1003 1、2、3、4、5... 简单题1004 渊子赛马 排序+贪心的方法归并1005 Hero In Maze 广度搜索1006 Redraiment猜想 数论:容斥定理1007 ...
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2014-08-08 01:52:25
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数据结构实验之图论二:基于邻接表的广度优先搜索遍历
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题目描述
给定一个无向连通图,顶点编号从0到n-1,用广度优先搜索(BFS)遍历,输出从某个顶点出发的遍历序列。(同一个结点的同层邻接点,节点编号小的优先遍历)
输入
输入第一行为整数n...
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2014-08-06 23:10:12
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图的遍历也称为搜索,就是从图中某个顶点出发,沿着一些边遍历图中所有的顶点,且每个顶点仅被访问一次,遍历可采取两种不同的方式:深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。1.DFS算法思想` 从顶点v出发深度遍历图G的算法 ① 访问v0顶点,置vis[v0]=1,搜索v0未被访问的邻接点w,若.....
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2014-08-04 10:30:47
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//使用数组queue[ ]存放结点队列void BFS( ) { head=0; tail=1; queue[head]=首结点的值; while (head<tail) //队列不空 { temp=tail; for (k=head; k<=ta...
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2014-08-03 23:03:16
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图的遍历是指从图中的某一顶点出发,按照一定的策略访问图中的每一个顶点。当然,每个顶点有且只能被访问一次。
在图的遍历中,深度优先和广度优先是最常使用的两种遍历方式。这两种遍历方式对无向图和有向图都是适用的,并且都是从指定的顶点开始遍历的。先看下两种遍历方式的遍历规则:
深度优先
深度优先遍历也叫深度优先搜索(Depth First Search)。它的遍历规则:不断地沿着顶点的深度方向遍历。顶点的深度方向是指它的邻接点方向。...
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2014-08-02 12:53:33
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例题:POJ 1915 Knight Moves 骑士遍历问题(跳马问题)在一个m*m的棋盘上,从任意一个给定的位置(sx , sy)出发,为象棋中的马找一条路通过最少的步数到达另一位置(ex ,ey),输出最少所需要的步数。利用bfs求解。当马在位置(x , y)的时候其后继节点(后继选择)是什么...
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2014-07-29 20:37:12
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不同性质的图中,所采取的策略有所不同,自然存在各样的求最短路径的算法。* 无向无权图:BFS* 有向正权图:Dijkstra* 有向无负环图:Bellman-Ford(单点),Floyd-Warshall(任意两点)* 有向无环图(dags): 基于动态规划的算法。## 广度优先搜索(BFS)对于无...
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2014-07-23 20:47:15
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