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搜索关键字:感知    ( 2005个结果
DeepLearning之路(三)MLP
DeepLearning tutorial(3)MLP多层感知机原理简介+代码详解 @author:wepon @blog:http://blog.csdn.net/u012162613/article/details/43221829 本文介绍多层感知机算法,特别是详细解读其代码实现,基于Pyth ...
分类:其他好文   时间:2016-04-20 18:01:24    阅读次数:417
无线传感网络初学笔记
无线传感网络(wireless sensor network),由部署在监测区域内的大量传感器以自组织和多跳的方式构成的,以协作方式感知、采集、传输和处理网络覆盖区域内监测对象信息的无线网络。 无线传感网络系统通常包括传感器节点(sensor node)、汇聚节点(sink node)和管理节点。大量传感器节点随机部署在监测区域内或附近,能够通过自组织方式构成网络。传感器节点监测的数据沿...
分类:其他好文   时间:2016-04-19 12:14:21    阅读次数:322
机器学习基石笔记2——在何时可以使用机器学习(2)
2 Learning to Answer Yes/No 2.1 Perceptron Hypothesis Set 根据信用卡问题引入PLA算法。 有以下特征: 抽象一下,成为特征向量x,根据x和权重的w的内积相对于阈值的大小决定输出标签的正负(正则赋予信用卡,负不赋予信用卡): 具体而言,感知机( ...
分类:其他好文   时间:2016-04-17 22:04:08    阅读次数:168
感知机-1
神经元: 单个神经细胞有2中状态: 1.兴奋 2.抑制 。通过突触传递介质,当介质(信号)超过某个值时,细胞就会兴奋。 Frank Rosenblatt 模拟 突触/阈值/细胞体兴奋 等特征 发明一种称之为 感知机 的 机器,数学表达式如下: f(x)为细胞体,为1 表示兴奋;为0 表示抑制 w 为 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-15 14:02:50    阅读次数:149
深度缓冲
本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧! 在计算机图形学中,深度缓冲(Depth Buffer)又称Z缓冲区,是一个与渲染目标有相同大小的缓冲,这个缓冲记录每个像素的深度。深度缓冲的目的在于正确地生成通常的深度感知效果:较近的物体遮挡较远的物体。 在计算机图形学中,深 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-15 00:16:34    阅读次数:179
微信官方开源UI库-WeUI
概述 WeUI是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,为微信Web开发量身设计,可以令用户的使用感知更加统一。包含button、cell、dialog、toast、article、icon等各式元素。 这有什么好处呢?其实从上面也可以看到官方的话,就是让你的应用跟微信官方版本更加统一,而没有违和感 ...
分类:微信   时间:2016-04-14 23:54:15    阅读次数:489
基本的一些概念
一、激活函数: 1.硬极限函数:用于分类 2.线性函数:用于函数逼近 3.饱和线性函数:分类 4.Sigmoidal函数:S函数,是连续可微的,权值可用BP算法调节 5.高斯函数 二。学习规则: 1.Hebb规则 2.离散感知器学习规则 3.δ学习规则 4.Widrow—Hoff学习规则 三、神经网 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-11 14:24:44    阅读次数:107
深度学习理论
《Brief History of Machine Learning》 介绍:这是一篇介绍机器学习历史的文章,介绍很全面,从感知机、神经网络、决策树、SVM、Adaboost 到随机森林、Deep Learning. 《Deep Learning in Neural Networks: An Overview》 介绍:这是瑞士人工智能实验室 Jurgen Schmidhuber 写的最新版本...
分类:其他好文   时间:2016-04-11 12:23:45    阅读次数:718
进阶光照与材质之物体和材质
第四章主要介绍分析真实世界中某些常见材质的特性与细节,作者提醒我们应该时刻关注大自然真实世界中材质的特点,加强自己的思考与敏锐的观察力和感知力对渲染实现很有帮助。作者主要对如下材质进行了分析:塑料木头:树,木材,被油漆过的木材叶子和植物金属混凝土和石头:混凝土,砖石,自然界的石头皮肤头发和毛发大气半 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-09 13:31:43    阅读次数:160
进阶光照与材质之物体和材质
第四章主要介绍分析真实世界中某些常见材质的特性与细节,作者提醒我们应该时刻关注大自然真实世界中材质的特点,加强自己的思考与敏锐的观察力和感知力对渲染实现很有帮助。 作者主要对如下材质进行了分析: 塑料 木头:树,木材,被油漆过的木材 叶子和植物 金属 混凝土和石头:混凝土,砖石,自然界的石头 皮肤 头发和毛发 大气 半透明材质:玻璃,水 油漆 旧的磨损的材质...
分类:其他好文   时间:2016-04-09 12:25:48    阅读次数:267
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