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分类:其他好文   时间:2014-11-25 18:57:47    阅读次数:219
[iOS基础控件 - 2] 按钮的基本使用
UIButtonA.素材准备1.图片素材放置到Images.xcassets中B.按钮状态1.normal:默认状态 Default对应的枚举常量:UIControlStateNormal2.highlighted(高亮状态)按钮被按下去的时候(未松开)对应的枚举常量:UIControlStateH...
分类:移动开发   时间:2014-11-24 22:16:42    阅读次数:227
获取IOS应用的子目录
在开发IOS应用时,我们经常需要将素材分类,并放入相应地子目录中。在开发代码时,需要访问这些素材时,就需要获取对应的子目录路径。那么如何获取呢?获取应用路径首先,要找到应用所在的路径。NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];...
分类:移动开发   时间:2014-11-23 18:45:22    阅读次数:210
css3圆形修边按钮
css3圆形修边按钮,由huiyi8素材网提供。源于:http://www.huiyi8.com/sc/6475.html
分类:Web程序   时间:2014-11-22 11:48:01    阅读次数:188
Photoshop:图像转化为文字图形教程
这种效果在很多广告设计中用到,视觉效果非常突出。制作的方法也比较讲究,需要用调节色调工具把人物的暗部及灰色部分选取出来分别填色。然后用定义的文字笔刷在人物上打上文字,再用之前的选区来控制文字区域即可得到想要的效果,后期再加上一些颜色即可。原图最终效果1、首先打开原图素材,你可以用其它图片,尺寸最好大...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 17:11:40    阅读次数:205
转职游戏策划第三周
工作:第三周我根据文档格式在弄给美工的人物模型设定,之前是根据鹿鼎记小说找需要的人物,还学了PS资源抠图第三周项目进度,策划这边,在弄粒子系统,从现有网上游戏资源里扒素材,寻找合适我们游戏的粒子效果主程序在弄,任务和战斗系统这一周:游戏策划甚至游戏行业对于我的上限还很高,还可以学到的东西有好多,尽全...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 13:44:34    阅读次数:153
关于人工智能的一些思考~
最近神经网络实在太火了,其本质上来说就是人们模拟人脑的思维结构去有意识地去赋予一台机器在既定的程序下去学习某一问题的规律~如深度学习,他可以从给定的素材中自主地学习得到其特征,并进行一些分类或者预测活动,就如人类通过思考去判断。      这样的人工智能化必将是以后的趋势,其可以代替人类做很多事情。      但是问题来了,我们现在所谓的机器学习算法只能称为小众型,如深度学习,他的成功还在于能...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 00:34:12    阅读次数:291
游戏摇杆之Easy Touch 3教程
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset ...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 00:17:41    阅读次数:229
迅雷诚聘高级UI设计师
年薪:20~40W/年岗位职责:1. 全面负责迅雷网心产品软件UI设计工作,包括: a) 安卓APP与IOS APP端UI设计工作。 b) 网页HTML5前端UI设计工作。2. 负责迅雷网心市场运营素材UI设计工作。3. 参与硬件产品外观及包材设计工作。4. 参与迅雷网心产品战略规划。5. 因公.....
分类:其他好文   时间:2014-11-15 13:59:50    阅读次数:229
iOS开发笔记--使用blend改变图片颜色
最近对Core Animation和Core Graphics的内容东西比较感兴趣,自己之前也在这块相对薄弱,趁此机会也想补习一下这块的内容,所以之后几篇可能都会是对CA和CG学习的记录的文章。在应用里一个很常见的需求是主题变换:同样的图标,同样的素材,但是需要按照用户喜爱变为不同的颜色。在iOS5...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 15:34:35    阅读次数:316
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