孙广东 2015.6.17熟悉NGUI的人可定知道了。但是NGUI弄的有些繁琐, 感兴趣的人可以将NGUI的TypewriterEffect类转成 UGUI特定的,因为有些以来的其他脚本,不爱弄。我这个只是简化的内容。够用了using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
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2015-06-19 10:35:01
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NGUI中使用Scrollview控件,通过Gird来添加和管理子项,一般能正常使用。但如果你把Button作为Scrollview子项或者子项中有Button时,你会发现Button可以正常起效,但当点击到Button时Scrollview会无法滚动。去掉Button的BoxCollider组件,则Scrollview正常。
解决这个问题的方法是在Button里加入UIDrag S...
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编程语言 时间:
2015-06-18 19:53:43
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安卓平台目前提供了两大类动画,在Android 3.0之前,一大类是View Animation,包括Tween animation(补间动画),Frame animation(帧动画),在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,即属性动画。本篇文章主要介绍View Animation的基本使用方法与技巧,属性动画将在下一篇博文中介绍。...
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移动开发 时间:
2015-06-18 09:40:16
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如果不太熟悉UGUI的同学,请补充一下UGUI教程,这里就不一一说明了.NGUI 与 UGUI 区分:// -------------------------------------------------打包图集: (为了优化图集,我们可以选择把带透明通道图片 和 不带透明通道的图片分开打图集,这样可以减少内存的占用量)NGUI:在打包图集的时候图集的默认格式是RGBA32,也就是支持带透明通...
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2015-06-12 20:59:10
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function Move(obj, to_x, to_y, duration){ var _loc2 = new mx.transitions.Tween(obj, "_x", mx.transitions.easing.Strong.easeOut, obj._x, to_x, durat...
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2015-06-12 19:10:37
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1、添加两个按钮Btn1和Btn2。添加2个Spr1和Spr22、给每个Btn添加两个脚本UIToggle和UIToggledObjects3、将每个UIToggle的Group设置个非0的值4、将其中一个的设置StartingState 勾选5、Btn1的UIToggledObjects组件中Ac...
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2015-06-12 13:20:53
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动画库tween.jsvar Tween = {Linear:function (start,alter,curTime,dur) {return start+curTime/dur*alter;},//最简单的线性变化,即匀速运动Quad:{//二次方缓动easeIn:function (star...
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编程语言 时间:
2015-06-11 18:40:12
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本文主要参考iwinterice的NGUI的UISprite动态染色的一种解决方案文章。参考参考,就是既参详又拷贝,-,-|||相关理论依据,还请去移步NGUI的UISprite动态染色的一种解决方案里面去寻找。我这里只有提供一下源码,并对原博文进行了一点点修改,至于修改后的好坏,俺也不知道咯。首先...
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2015-06-11 12:49:12
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以 NGUI 的 UIEventListener 为例:有一个类: 1 using SharpKit.JavaScript; 2 using UnityEngine; 3 using System.Collections; 4 5 [JsType(JsMode.Clr,"../StreamingA....
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Web程序 时间:
2015-06-11 10:51:31
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