函数在C++编译方式与C编译方式下的主要不同在于:由于C++引入了函数重载(overload),因此编译器对同名函数进行了名称重整(name mangle)。因此,在C++中引
用其他C函数库时,需要对声明使用的函数做适当的处理,以告知编译器做出适应的名称处理。
函数的调用约定涉及了函数参数的入栈顺序、清栈主体(负责清理栈的主体:函数自身还是调用函数者?)、部分名称重整。
如,在C编译方式下...
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编程语言 时间:
2015-07-15 19:20:49
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1. 问题描述 给定一个单链表,判断其内容是不是回文类型。例如1–>2–>3–>2–>1。时间和空间复杂都尽量低。2. 方法与思路 1)比较朴素的算法。
由于给定的数据结构是单链表,要访问链表的尾部元素,必须从头开始遍历。为了方便判断,我们可以申请一个辅助栈结构来存储链表的内容,第一次遍历将链表节点值依次入栈,第二次遍历比较判断是否为回文。
/**
* Definition for...
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2015-07-14 15:51:58
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本届课主要介绍如何切换场景,已经如何实现游戏中的用户交互,首先看下导演类中的主要函数:
1. 游戏中的导演类Director
+(Director)getinstance
获取单例
-(void)runWithScene:(Scene*)scene
将场景对象压入栈中,并激活(此时不能有已经激活的场景,因此该方法常用于刚进游戏时)。
-(void)pushScene:(Scene+)scene
添加新的场景进栈,并将其激活
-(void)popScene
当前激活的场景出栈,激活上一个场景。
-(...
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2015-07-14 11:34:51
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链式存储栈的API详情参看我的博文:栈的链式存储 - API实现
就近匹配
几乎所有的编译器都具有检测括号是否匹配的能力
如何实现编译器中的符号成对检测?
#include int main() { int a[4][4]; int (*p)[4]; p = a[0]; return 0;
算法思路
从第一个字符开始扫描
当遇见普通字符时忽略,
当遇见左符号时压入栈中
当遇...
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2015-07-13 18:40:26
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该题算是比较简单的,思路是定义两个栈,一个做为入栈,一个做为出栈。入队列的话直接将元素压入入栈,出队列的话首先判断出栈是否为空,为空则将入栈中的元素依次压入出栈中,再从出栈弹出元素。
class Queue {
public:
// Push element x to the back of queue.
void push(int x) {
instack.pu...
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2015-07-12 11:22:24
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1. UINavigationController提供的功能导航控制器提供在不同页面之间的导航功能, 包括:pushback.统一的导航栏.导航的手势(侧滑后退)统一的工具栏导航控制器导航控制器维护一个堆栈结构. 一层一层.入栈操作对应push, 但是不会销毁之底部的控制器出栈操作对应back, 会...
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2015-07-10 23:40:19
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问题描述输入两个整数序列,其中一个为入栈序列,另一个为出栈序列。判断出栈序列是否是合法的。解决思路使用一个辅助栈,用最直观的方式。程序public class ValidPopSequence { public boolean isValidPopSeq(int[] push, int[] pop)...
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2015-07-10 12:42:08
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#include
#include
#include
typedef struct Node
{
int data;
struct Node *pNext;
}NODE,*PNODE;
typedef struct Stack
{
PNODE pTop;
PNODE pBottom;
}STACK,*PSTACK;
void init(PSTACK pS);
void push (PSTACK pS,int val);
void ...
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2015-07-10 00:32:08
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UVA 239 - Tempus et mobilius. Time and motion题目链接题意:这题题意也是吊得飞起,看了老半天,大概是这样:有一个放球的队列。和3个轨道(说白了就是栈),一个容纳5,1个12,1个12,每1分钟队列出一个小球。放入栈。假设放入5的满了。就把5的放回队列,头一...
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2015-07-08 20:27:21
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/*
????pwd?命令
????路径名通过栈存储,先入栈存储,再出栈输出
*/
#include?<stdio.h>
#include?<string.h>
#include?<unistd.h>
#include?<dirent.h>
#include?<string.h>
#include?<stdlib.h...
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2015-07-06 23:37:23
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