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Java坦克大战游戏源代码
转载自:http://blog.csdn.net/java_cxrs/article/details/3860870经过几天的练习和研究终于自己能写出坦克大战游戏了,写完这个程序后感觉收获了很多东西,对JAVA的知识又有了一定的增长,接下来还准备继续写几个小项目来练习J2SE 由于代码太长就不发在博...
分类:编程语言   时间:2014-09-25 01:58:58    阅读次数:267
对象池
在 Unity 的运行环境中创建或是释放(destroy)对象需要付出昂贵的代价。例如:在飞机大战游戏中,当用户点击射击的时候,会创建很多“子弹”对象,当“子弹”对象碰到敌人时,会被销毁,只要用户一点击射击就会执行这样的逻辑当然这是不可取的,因为第一句话告诉了我们不断的创建销毁对象时要付出昂贵的代价...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 23:14:45    阅读次数:270
上周热点回顾(9.15-9.21)
热点随笔:·一个简单的特效引发的大战之移动开发中我为什么放弃jquery mobile(unofficial)·7行代码看EntityFramework是如何运行(IT农民!)·可在广域网部署运行的QQ高仿版 -- GG叽叽V3.7,优化视频聊天、控制更多相关细节(GG叽叽)·进击的创业猿(云心兔)...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 10:26:12    阅读次数:258
cocos2d-x 旅程開始--(实现单击与长按)
小菜鸟一枚,学习cocos2d-x已经有一段时间了,感觉进度非常慢那,CSDN也再次拾了起来。近期自己还在学习做小游戏,跟着前辈做了《忍者打怪物》的小游戏,又学习了瓦片游戏《吃西瓜》,打算自个做个坦克大战,刚刚起步,希望自己尽力的完毕那。开个帖子记录一下。 前段时间的进度: 下载了各种素材文件,用....
分类:其他好文   时间:2014-09-21 11:38:30    阅读次数:243
多态的应用《植物大战僵尸》
程序代码: #include using namespace std; class SmallPlant//小型植物 { public: //攻击力 virtual int AttackPower() { return 10;//攻击力为10 } }; class Zombie//僵尸 { public: //攻击力 i...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 19:26:55    阅读次数:273
BZOJ 1565 NOI2009 植物大战僵尸 最大权闭合图+拓扑排序
题目大意:给定一个m*n的草坪,每块草坪上的植物有两个属性: 1.啃掉这个植物,获得收益x(可正可负) 2.保护(r,c)点的植物不被啃掉 任何一个点的植物存活时,它左侧的所有植物都无法被攻击 求最大收益 首先这个保护和被保护的关系就是最大权闭合图的连边关系 然后直接跑就行 然后我们就会发现没过样例0.0 原因当图出现环时,根据题意,环上的所有点都不能取(想象一个无冷却的食人花前面放...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 18:48:52    阅读次数:1172
移动互联网领域的开始,大战中的杀手锏
腾讯在移动互联网领域的杀手锏主要由几个部分构成,微信、手Q、大众、58、滴滴打车。值得一提的是,大众点评和58同城属于腾讯入股的企业,这和微信、QQ截然不同。为什么要列出来?因为生活服务是移动领域的重中之重,而大众和58在生活服务方面都有优势。 虽然有这些杀手锏,但腾讯的烦恼也不少。手机QQ就不用说了,虽然用户量很大,但受微信的挤压比较大,不过,考虑到手Q用户量不少,也暂且列出来。当然,腾讯要想...
分类:移动开发   时间:2014-09-17 16:57:22    阅读次数:255
一个简单的特效引发的大战之移动开发中我为什么放弃jquery mobile
我本想安静的做一个美男子,可是,老板不涨工资,反而,一月不如一月。我为什么放弃jquery mobile插件选择自己写特效? 在开发中大家都知道效率很重要,一个好的工具可以在开发中大大提升效率,工作做的越多,相应的取得的报酬也就越多,相反就是我自己了。 最近一直在一件事情上,移动线上网站测试必须符合...
分类:移动开发   时间:2014-09-17 13:27:52    阅读次数:249
两个主要问题将决定微信支付成败
微信支付已成为微信平台化战略的重中之重,就像有媒体评论马云为何不放松对支付宝的控制,就是因为控制了支付宝,马云才能控制大局。作为电商体系的重要一环,支付的意义不言而喻,如今,迫切想打入移动电商和O2O领域的腾讯自然想复制马云的成功路线,这种情况下,微信支付被寄予了更高的期望。     不过,无论是打车软件大战也好,微信红包也罢,都未能培养起用户使用微信支付的习惯,基于这种原因,最...
分类:微信   时间:2014-09-17 08:57:11    阅读次数:373
Unity 游戏开发技术学生作品展2014版(续)
我把纯跑酷、飞机大战、赛车追逐等,归为“泛跑酷”类游戏。以下展示此类作品,请欣赏。张*一同学作品:包*杰小组(3人)作品:李*雨同学作品:FireInSky王*越小组(3人)作品下篇还要介绍塔防消除与虚拟现实类作品,敬请期待!
分类:其他好文   时间:2014-09-09 13:45:19    阅读次数:306
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迷上了代码!