之前讲到了介绍了一下xUtils的基本使用方法,今天我们就来详细介绍一下关于xUtils中的ViewUtils模块。 在ViewUtils模块中我们首先看到的是它采用了一种注解的方式进行声明,那么我们首先来了解一下什么是注解。 注解(Annotation)很重要,未来的开发模式都是基于注解的...
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2015-06-03 19:04:41
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要说Struts1的工作流程,就必须要说一下Model1和Model2
了。因为这个框架是踏着他们的尸骨一步一步的发展起来的。
Model1开发模式,想想我们刚刚开始接触Java
的时候,我们用的就是这种模式了,一个jsp页面+处理业务逻辑JavaBean+负责处理数据的DaoBean。更有甚者,你可以在这里直接连接数据库获取数据。很简单,很好理解,开发起来速度足够快,没有...
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2015-06-03 17:49:54
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之前讲到了介绍了一下xUtils的基本使用方法,今天我们就来详细介绍一下关于xUtils中的ViewUtils模块。
在ViewUtils模块中我们首先看到的是它采用了一种注解的方式进行声明,那么我们首先来了解一下什么是注解。
注解(Annotation)很重要,未来的开发模式都是基于注解的,JPA是基于注解的,Spring2.5以上都是基于注解的,Hibernate3.x以后也是基于...
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2015-06-03 17:37:07
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Unity的Entity-Component-System实现的非常漂亮,非常灵活。很多文章也对这种组件实体的开发模式倍加推崇。因为它契合这么一条规则:优先使用组合而不是继承。
但是实际开发过程中,限制于我的个人能力,想实现一个同样漂亮的基于组件的MMO框架是非常困难的一件事情。
这篇文章是个人开发过程中的一些思考,实际上,所谓漂亮的框架是因人而异的,并且不一定...
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2015-06-02 13:28:40
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OC9-开发模式
本章内容主要讲述OC语言中常用的开发模式,开发模式是解决某些具体问题的固定解决方案。在OC中主要由三种可以使用
单例模式键值观察模式消息模式
1,单例模式
在开发过程中,经常有一些共享型的数据需要储存在一个公共的地方,需要的时候,可以方便回去。单例模式便提供创建一个公共地方的方法。
@interface TestObj: NSObject
@property do...
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2015-06-01 22:46:20
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一、struts中的常量constant的配置,在struts2中同一个常量的配置有三种方式,第一种在struts.xml中,第二种在struts.properties中配置,第三种在web.xml中配置。以配置struts2为开发模式为例:1.在struts.xml中配置2.在struts.pro...
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2015-06-01 22:18:43
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OC5-委托模式回调
本章主要讲解委托模式已经通过委托模式实现的回调接口。
1,委托模式
委托模式是OC语法独有的开发模式。是基于组件拼装的一种快速开发模式。该模式下,可以保证组件的高度灵活性和通用性。属于组件的一种开放式接口。
下面通过一个现实生活中的场景简单理解下委托模式的应用。
例如我们现在有一个公司。公司想要进行IPO。可是公司老总并不熟悉资本操作,这时候就需要委托一个人或者一个...
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2015-06-01 14:46:49
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架构模式目前最为流行的开发模式有两种:B/S和C/S模式,B/S即是我们所说的浏览器/服务器模式(Browser/Server模式),而C/S是客户机/服务器模式(Client/Server模式)。他们各有各的的优缺点,但是就目前的架构技术的发展,B/S占据了大部分的市常因为B/S模式有C/S没有的独特特..
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Web程序 时间:
2015-05-31 18:42:54
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实现增删该查的步骤:
一、做ACTION相关的准备:ACTION,jsp,配置.
创建MYaction extends BaseAction定义出Action中的方法,要写出方法名,作用、返回值。创建所用到的JSP页面配置Action:1.在myAction上写注解@Controller与@Scope("prototype") 2.在strtus.xml中配置这个Action与所用的...
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2015-05-30 15:00:25
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1.MTV模式Django里关注的是模型(Model)、模板(Template)和视图(Views),Django也被称为MTV框架。在MTV开发模式中:M代表模型(Model),即数据存取层。该层处理与数据相关的所有事务:如何存娶如何验证有效性、包含哪些行为以及数据之间的关系等。T代表模板(Template),即..
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2015-05-30 01:54:29
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