互联网的目的是为了实现通信,而通信的基础是有一套行之有效的网络协议。正如我们在交谈的时候需要符合一定的语法和用语规范一样,机器之间的通话也必须符合协议。否则,每一台机器各说各的,永远也无法相互理解。“协议森林”是我已经开始写的一系列关于网络协议的文章,希望能对这个错综复杂的森林进行一个简单的总结。网...
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2014-05-27 01:38:49
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第一章Drillbench5.1发行说明
在Drillbench5.1中有些什么新特性,对于相互影响的结果有较好的工作流程。改进的图形菜单的组织结构1、在主菜单中的工具栏中或者右击页面标签项,从当前结果页面菜单中处理页面组织和管理的选项是可用的。2、制图菜单被保存在Trend、Profile、3D....
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2014-05-24 04:17:57
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策略模式
定义策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互转换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。实例上面的定义看起来说的不太清楚,记定义无意义,理解策略模式还是要看书中的鸭子例子。假设设计一个模拟鸭子的游戏,鸭子的种类有很多,有红头鸭、绿头鸭等等,鸭子可以划水,可以呱嘎叫。在这个模...
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2014-05-20 07:44:04
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从编程语言直观了解面向对象各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象三大机制的支持,即:
“封装、继承、多态”封装,隐藏内部实现继承,复用现有代码多态,改写对象行为使用面向对象编程语言(如C#),可以推动程序员以面向对象的思维来思考软件设计结构,从而强化面向对象的编程范式。C#是一门支持...
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2014-05-19 20:06:01
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原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6804157进程间通信最简单的方式就是发送WM_COPYDATA消息。本文提供C++及C#程序相互通信的二种实现方式。这样消息的接收端可以用C++实现,发送端可以用C++或C#实现。发送WM...
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2014-05-19 19:06:32
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类之间的相互转换,在这里由于complex类的定义在类polar之后,所以类polar不能直接使用complex,因此要现在类polar前声明complex类,由于这只是一个声明,所以类polar只能使用complex的声明,而不能使用它的具体成员,所以polar中的转换函数和构造函数只能在类中声明...
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2014-05-19 17:40:20
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为了解释本节的目的,首先想象一下,我们有包含了三个node的cluster,这个cluster有一个名称是blogs的index,这个index有两个primary
shard。每个primary shard有两个replica。相对应的shard的数据备份不会在相同的node,因此,这个clust...
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2014-05-19 16:44:31
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1、时标 时标(Time
Scale)就是标度时间的方法。在时间的标度上,存在着两个相互独立的需求:一方面,我们希望时间标度能与地球的自转相吻合,可以称作天文学需求;另一
方面,我们要求时间标度的单位是精确的,便于大家获得准确的时间。由于地球自转的不均匀性,从这两个需求出发制定的时标会有细微的差异。...
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2014-05-19 13:36:46
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javascript html相互读取
javascript-->html:
举个例子:
网页陶吧
同一页面内的引用方法:
1、使用id:
link1.href,返回值为http://homepage.yesky.com
2、使用name:
document.all.linkname1.href,返回值为http://homepage.yesky.com
3、...
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2014-05-18 10:02:09
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消息传递(Message Passing)
通常可用把并行程序理解为一组相互独立的、能够发关和接收消息的组件,这也称为角色模型(ActorModel),在维基百科上可找到更正式的解释
http://en.wikipedia.org/wiki/Actor_model。虽然使用消息传递的场景往往相当复杂,但是其背后的思想却相对简单,正像下面将要看到的示例一样:
消息传递背后的基本思想是这...
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2014-05-18 08:16:28
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